Bazkarda

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 109 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bazkarda?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 93,1 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,45 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 109 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 32 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 6 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

19 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 15 %
AWP-aandeel in de kills 28 %+16 pp · Ø 12 % beter dan 94 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 88 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 109 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 73 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 92 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 55 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

40 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 85 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,03 · Ø 0,30 beter dan 60 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, ADR −5,2, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp, ELO −167

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −22 ELO
45 matches · 56 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −50 ELO, winrate 34 %
Dinsdags −19 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Bazkarda op Dust 2: −22 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,54 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 245
56 % beter dan 61 %
0,91 beter dan 96 %
97,9 beter dan 97 %
1,28 beter dan 96 %
59 % uit 251 duels beter dan 85 %
50 % uit 38 situaties beter dan 82 %
Anubis22
32 % beter dan 4 %
0,84 beter dan 87 %
91,0 beter dan 89 %
1,16 beter dan 83 %
53 % uit 157 duels beter dan 55 %
45 % uit 11 situaties beter dan 66 %
Cache12
42 % -
0,78 -
78,5 -
1,06-
59 % uit 54 duels -
40 % uit 5 situaties -
Mirage11
82 % -
0,93 -
104,3 -
1,35-
64 % uit 58 duels -
60 % uit 5 situaties -
Inferno9
44 % -
0,75 -
84,1 -
1,03-
54 % uit 61 duels -
60 % uit 5 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,88 -
96,9 -
1,20-
57 % uit 21 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke3
67 % -
0,83 -
84,4 -
1,22-
56 % uit 16 duels -
100 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bazkarda

In 109 matches komt Bazkarda uit op K/R 0,86, ADR 93,1 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 19,0 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 82 % winrate in 11 matches. In 64 van de 109 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 26 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest Bazkarda op Dust 2 (−22 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Anubis (+27 ELO, winrate 32 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −12 ELO. Minder geworden: Rating −0,05, ADR −5,2, Headshots −3 pp, Winrate −7 pp, ELO −167. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 50 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.