Bau_error

Rusland
79 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bau_error?

Rating 0,86 (uit 58 matches) K/R 0,64 ADR 72,8 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,86
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 58 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 31 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (57 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 57 %+7 pp · Ø 50 % beter dan 93 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

7 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 7 %−14 pp · Ø 21 % beter dan 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 14 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 79 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,49 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,49+0,22 · Ø 0,27 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %−2 pp · Ø 73 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, ELO +205
= Gelijk gebleven
ADR bij 71,8
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, Winrate −19 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,69). Duidelijk onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −50 ELO
29 matches · 69 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −49 ELO
24 matches · 50 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −31 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Bau_error op Dust 2: −50 ELO, 69 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
69 % beter dan 95 %
0,67 beter dan 23 %
76,4 beter dan 32 %
0,92 beter dan 21 %
57 % uit 84 duels beter dan 84 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Mirage24
58 % beter dan 77 %
0,68 beter dan 27 %
76,2 beter dan 31 %
0,90 beter dan 15 %
62 % uit 68 duels beter dan 96 %
30 % uit 10 situaties beter dan 27 %
Anubis12
50 % -
0,59 -
70,9 -
0,72-
48 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient7
29 % -
0,59 -
65,0 -
0,80-
33 % uit 6 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno3
100 % -
0,50 -
52,3 -
0,68-
58 % uit 12 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,54 -
57,3 -
0,84-
43 % uit 7 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bau_error

In 79 matches komt Bau_error uit op K/R 0,64 en ADR 72,8; de rating uit de 58 matches met rating ligt op 0,86. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,4 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 14,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 69 % winrate in 29 matches. In 11 van de 58 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 37 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,87. De meeste ELO verliest Bau_error op Dust 2 (−50 ELO, winrate 69 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+39 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +39 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, ELO +205. Minder geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, Winrate −19 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 71,8. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 48 %, ELO-balans +3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.