BatuOnFire

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 85 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
ELO ▼ 218
3.092
Piek laatste 30 dagen: 3.310
Rank EU ▼ 3.214 plekken
#5.644
Turkije #123 in Turkije
30 dagen · eerder #2.430 · beste #2.112
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BatuOnFire?

Rating 1,11 (uit 47 matches) K/R 0,78 ADR 85,8 uit 85 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,47 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 47 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+3 pp · Ø 42 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 38 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−6 pp · Ø 12 % beter dan 37 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 1 in 85 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,0 pp · Ø 13,5 % beter dan 84 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

36 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 36 %+2 pp · Ø 34 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, ADR bij 84,1
▼ Slechter geworden
Rating −0,07, Winrate −33 pp, ELO −682

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,79. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,78. Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 85 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +30 ELO
29 matches · 48 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −20 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest BatuOnFire in match 1 van de dag: +30 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 85 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % beter dan 22 %
0,78 beter dan 59 %
87,6 beter dan 75 %
1,15-
70 % uit 61 duels beter dan 99 %
50 % uit 4 situaties beter dan 82 %
Dust 224
58 % beter dan 62 %
0,76 precies gemiddeld
83,2 beter dan 55 %
0,98-
49 % uit 65 duels beter dan 30 %
43 % uit 7 situaties beter dan 60 %
Anubis15
53 % beter dan 43 %
0,82 beter dan 78 %
87,5 beter dan 78 %
1,19-
52 % uit 31 duels beter dan 46 %
67 % uit 3 situaties beter dan 96 %
Inferno11
73 % -
0,80 -
88,9 -
1,37-
72 % uit 29 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient5
60 % -
0,74 -
81,7 -
0,95-
58 % uit 19 duels -
-
Nuke3
100 % -
1,00 -
94,7 -
1,49-
86 % uit 7 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BatuOnFire

In 85 matches komt BatuOnFire uit op K/R 0,78 en ADR 85,8; de rating uit de 47 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 73 % winrate in 11 matches. In 25 van de 47 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 15 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest BatuOnFire in match 1 van de dag (+30 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+55 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Rating −0,07, Winrate −33 pp, ELO −682. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, ADR bij 84,1. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 30 %, ELO-balans −20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.