BatonZimek

Polen
Op FACEIT sinds 2015 98 matches vastgelegd 14 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BatonZimek?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 73,3 uit 98 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 98 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 35 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

36 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 5 %−4 pp · Ø 9 % beter dan 3 %
Gewonnen entry-duels 36 %−12 pp · Ø 48 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

12 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 pp · Ø 39 % beter dan 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 41 %−2 pp · Ø 43 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,93−0,01 · Ø 0,94 beter dan 50 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 4 in 98 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 12,9 %+0,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 64 %
Rondes met 3K 2,9 %−0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 23 %
MVP's per match 1,9−0,2 · Ø 2,1 beter dan 36 %
4K's en aces 6x 4K, 2 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 35 %+1 pp · Ø 34 % beter dan 61 %
Utility damage per ronde 3,5−0,1 · Ø 3,6 beter dan 44 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,16 · Ø 0,23 beter dan 7 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
Headshots +6 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 73,6
▼ Slechter geworden
ELO −121

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 98 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −128 ELO
44 matches · 34 % winrate
Op Anubis −50 ELO
21 matches · 33 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −35 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest BatonZimek in match 1 van de dag: −128 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,93 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 35 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 98 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis21
33 % beter dan 6 %
0,65 beter dan 31 %
72,7 beter dan 27 %
0,90 beter dan 33 %
28 % uit 58 duels beter dan 1 %
36 % uit 14 situaties precies gemiddeld
Inferno17
47 % beter dan 38 %
0,71 beter dan 61 %
76,3 beter dan 45 %
0,99 beter dan 63 %
41 % uit 66 duels beter dan 14 %
20 % uit 5 situaties beter dan 18 %
Mirage17
53 % beter dan 66 %
0,68 beter dan 43 %
72,4 beter dan 27 %
0,94 beter dan 46 %
42 % uit 48 duels beter dan 17 %
50 % uit 4 situaties beter dan 82 %
Dust 214
64 % -
0,75 -
76,2 -
1,06-
46 % uit 41 duels -
20 % uit 10 situaties -
Ancient10
50 % -
0,67 -
72,3 -
0,92-
62 % uit 21 duels -
33 % uit 12 situaties -
Nuke10
40 % -
0,61 -
71,7 -
0,80-
29 % uit 34 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache7
29 % -
0,65 -
69,3 -
0,87-
48 % uit 23 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BatonZimek

In 98 matches komt BatonZimek uit op K/R 0,68, ADR 73,3 en een rating van 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 64 % winrate in 14 matches. In 30 van de 98 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 51 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 6x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,96. De meeste ELO verliest BatonZimek in match 1 van de dag (−128 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+39 ELO, winrate 58 %). De 2e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +39 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +6 pp, Winrate +3 pp. Minder geworden: ELO −121. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 73,6. Laatste 30 dagen: 14 matches, winrate 36 %, ELO-balans −74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.