Basqaa

Litouwen
Op FACEIT sinds 2014 168 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Basqaa?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 76,6 uit 168 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 168 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

35 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 13 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 1 in 168 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 11,2 %−2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 146 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,50 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 5,6+1,4 · Ø 4,2 beter dan 84 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,21 · Ø 0,29 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +674
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 76,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 168 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −4 ELO
26 matches · 46 % winrate
Op Ancient −2 ELO
28 matches · 61 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +44 ELO, winrate 45 %
Zondags +25 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Basqaa in match 3 van de dag: −4 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,10 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 168 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % beter dan 69 %
0,67 beter dan 18 %
76,8 beter dan 26 %
0,96 beter dan 24 %
45 % uit 177 duels beter dan 17 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Dust 231
48 % beter dan 37 %
0,64 beter dan 8 %
73,8 beter dan 16 %
0,91 beter dan 10 %
43 % uit 104 duels beter dan 12 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Ancient28
61 % beter dan 80 %
0,71 beter dan 32 %
80,7 beter dan 43 %
0,96 beter dan 25 %
48 % uit 138 duels beter dan 29 %
29 % uit 14 situaties beter dan 27 %
Anubis24
50 % beter dan 40 %
0,65 beter dan 11 %
77,8 beter dan 30 %
0,89 beter dan 9 %
51 % uit 102 duels beter dan 47 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno24
50 % beter dan 38 %
0,69 beter dan 23 %
75,5 beter dan 19 %
1,02 beter dan 36 %
47 % uit 77 duels beter dan 19 %
31 % uit 13 situaties beter dan 34 %
Cache13
23 % -
0,72 -
75,2 -
1,03-
54 % uit 52 duels -
38 % uit 8 situaties -
Nuke9
56 % -
0,60 -
73,6 -
0,82-
40 % uit 43 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Basqaa

In 168 matches komt Basqaa uit op K/R 0,67, ADR 76,6 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 61 % winrate in 28 matches. In 45 van de 168 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 73 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Basqaa in match 3 van de dag (−4 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+75 ELO, winrate 57 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +674. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,94, ADR bij 76,6. Laatste 30 dagen: 7 matches, winrate 29 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.