Bas_-

Canada
202 matches vastgelegd 26 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bas_-?

Rating 0,88 (uit 194 matches) K/R 0,64 ADR 72,9 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 194 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 37 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (129 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 6 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−15 pp · Ø 38 % beter dan 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 12 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 52 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 beter dan 7 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 201 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 10,6 %−2,2 pp · Ø 12,8 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,8 pp · Ø 3,8 % beter dan 14 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 10 %
4K's en aces 15x 4K, 0 aces in 129 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,45 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 33 %−3 pp · Ø 36 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 5,7+1,7 · Ø 4,0 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,20 · Ø 0,25 beter dan 88 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +355
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,88, ADR bij 71,9
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −163 ELO
22 matches · 45 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −62 ELO
54 matches · 44 % winrate
Zondags −16 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Bas_- op Ancient: −163 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Inferno
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,92 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 270
44 % beter dan 32 %
0,63 beter dan 9 %
71,5 beter dan 12 %
0,87 beter dan 9 %
41 % uit 318 duels beter dan 9 %
23 % uit 39 situaties beter dan 17 %
Anubis30
60 % beter dan 80 %
0,64 beter dan 14 %
72,6 beter dan 16 %
0,90 beter dan 17 %
43 % uit 116 duels beter dan 15 %
6 % uit 16 situaties beter dan 5 %
Ancient22
45 % beter dan 33 %
0,65 beter dan 16 %
74,2 beter dan 20 %
0,85 beter dan 8 %
44 % uit 123 duels beter dan 16 %
25 % uit 8 situaties beter dan 20 %
Mirage22
55 % beter dan 68 %
0,67 beter dan 26 %
76,1 beter dan 34 %
0,92 beter dan 23 %
47 % uit 107 duels beter dan 32 %
25 % uit 8 situaties beter dan 19 %
Cache20
45 % -
0,62 -
68,9 -
0,86-
42 % uit 100 duels -
29 % uit 14 situaties -
Inferno20
45 % beter dan 28 %
0,69 beter dan 39 %
78,8 beter dan 49 %
0,93 beter dan 28 %
51 % uit 110 duels precies gemiddeld
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Nuke13
69 % -
0,58 -
69,2 -
0,80-
50 % uit 50 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bas_-

In 201 matches komt Bas_- uit op K/R 0,64 en ADR 72,9; de rating uit de 194 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,1 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 69 % winrate in 13 matches. In 43 van de 194 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 104 eronder (0,90). In 129 matches met detailwaarden: 15x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Bas_- op Ancient (−163 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+113 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +113 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +355. Minder geworden: K/R −0,04, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,88, ADR bij 71,9. Laatste 30 dagen: 26 matches, winrate 58 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.