Bart17-

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2015 329 matches vastgelegd 87 matches in 30 dagen
ELO ▲ 236
3.460
Piek laatste 30 dagen: 3.460
Rank EU ▲ 2.086 plekken
#1.306
Oekraïne #90 in Oekraïne
30 dagen · eerder #3.392 · beste #1.290
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bart17-?

Rating 0,95 K/R 0,67 ADR 74,5 uit 329 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 9 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 329 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (264 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
Gewonnen entry-duels 48 %−4 pp · Ø 52 % beter dan 15 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 pp · Ø 40 % beter dan 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 20 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 62 %+9 pp · Ø 53 % beter dan 93 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 beter dan 12 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 7 in 329 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 7 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 11 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 15 %
4K's en aces 23x 4K, 1 ace in 264 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 5,8+1,9 · Ø 3,9 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,95, ADR bij 74,0
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ELO −74

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,66 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 329 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −334 ELO
71 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −134 ELO
56 matches · 54 % winrate
Dinsdags −33 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Bart17- in match 1 van de dag: −334 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 329 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage105
49 % beter dan 25 %
0,63 beter dan 5 %
70,4 beter dan 5 %
0,91 beter dan 7 %
47 % uit 381 duels beter dan 19 %
37 % uit 51 situaties beter dan 43 %
Ancient83
64 % beter dan 79 %
0,70 beter dan 23 %
80,9 beter dan 42 %
0,99 beter dan 26 %
50 % uit 333 duels beter dan 35 %
47 % uit 34 situaties beter dan 74 %
Dust 256
54 % beter dan 47 %
0,65 beter dan 9 %
72,3 beter dan 9 %
0,93 beter dan 10 %
42 % uit 182 duels beter dan 6 %
29 % uit 35 situaties beter dan 23 %
Anubis46
52 % beter dan 37 %
0,64 beter dan 7 %
71,3 beter dan 6 %
0,92 beter dan 10 %
46 % uit 182 duels beter dan 17 %
52 % uit 27 situaties beter dan 81 %
Nuke20
45 % beter dan 15 %
0,73 beter dan 32 %
78,7 beter dan 32 %
1,02 beter dan 29 %
51 % uit 89 duels beter dan 37 %
41 % uit 17 situaties beter dan 53 %
Inferno17
71 % beter dan 77 %
0,74 beter dan 33 %
80,2 beter dan 30 %
1,11 beter dan 45 %
43 % uit 51 duels beter dan 3 %
17 % uit 12 situaties beter dan 8 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bart17-

In 329 matches komt Bart17- uit op K/R 0,67, ADR 74,5 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 14,5 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 71 % winrate in 17 matches. In 105 van de 329 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 151 eronder (0,90). In 264 matches met detailwaarden: 23x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Bart17- in match 1 van de dag (−334 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+352 ELO, winrate 64 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +5 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ELO −74. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,95, ADR bij 74,0. Laatste 30 dagen: 87 matches, winrate 55 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.