Barne
Hoe speelt Barne?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (24 matches).
Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt66 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).
Clutch
Sterk punt72 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (42 %).
Wapens en aim
Gemiddeld33 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 16,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,5 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELOaug 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,86 (in het begin 0,77). Ruim boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,31.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 91,3. Laatste 3 maanden: 88,7 (in het begin 84,7). Duidelijk boven het gemiddelde (80,9).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: mei 2026 met 36 %. Laatste 3 maanden: 30 % (in het begin 34 %). Ruim onder het gemiddelde (53 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 83 %. Laatste 3 maanden: 83 % (in het begin 60 %). Ruim boven het gemiddelde (53 %).
Beste maand: augustus 2026 met 3.023.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 16 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 72 %.
Patroon
Uit de laatste 71 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
Niets duidelijks
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 13 wins op rij · Anubis
- Hoogste rating in een match: 2,07 · Dust 2
- Meeste kills in een match: 36 · Overpass
Maps in detail
uit de laatste 71 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Barne
In 71 matches komt Barne uit op K/R 0,80 en ADR 86,0; de rating uit de 24 matches met rating ligt op 1,31. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 66 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 33 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 33 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 18 matches. In 18 van de 24 matches lag de rating op 1,10 of hoger (75 %), in 1 eronder (0,90). In 24 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,31. Het best loopt het op op Dust 2 (+16 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +4,0, Winrate +23 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.