Barba_747

Brazilië
102 matches vastgelegd
ELO
2.224
Piek in de laatste 102 matches: 2.224
Rank SA ▼ 243 plekken
#3.098
Brazilië #2.492 in Brazilië
30 dagen · eerder #2.855 · beste #2.855
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Barba_747?

Rating 1,02 (uit 61 matches) K/R 0,68 ADR 77,5 uit 102 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 61 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (45 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

52 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 pp · Ø 38 % beter dan 96 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 pp · Ø 22 % beter dan 4 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 11 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 beter dan 44 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 102 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,9 %+1,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 17 %
4K's en aces 1x 4K, 1 ace in 45 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,70 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,70+0,42 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 78,3, Headshots bij 44 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 102 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −30 ELO
28 matches · 64 % winrate
In match 2 van de dag +12 ELO
31 matches · 45 % winrate
Tussen 0 en 6 uur ±0 ELO, winrate 57 %
Dinsdags −30 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest Barba_747 op Dust 2: −30 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 102 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
75 % beter dan 99 %
0,69 beter dan 28 %
77,2 beter dan 33 %
1,10 beter dan 74 %
59 % uit 71 duels beter dan 90 %
67 % uit 18 situaties beter dan 97 %
Dust 228
64 % beter dan 89 %
0,67 beter dan 18 %
78,4 beter dan 37 %
0,97 beter dan 28 %
51 % uit 61 duels precies gemiddeld
46 % uit 13 situaties beter dan 74 %
Inferno20
65 % beter dan 89 %
0,69 beter dan 31 %
77,8 beter dan 37 %
1,04-
46 % uit 41 duels beter dan 17 %
29 % uit 7 situaties beter dan 28 %
Cache8
25 % -
0,69 -
77,9 -
0,88-
43 % uit 30 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient5
20 % -
0,62 -
71,4 -
1,00-
43 % uit 7 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass5
60 % -
0,70 -
79,4 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Barba_747

In 102 matches komt Barba_747 uit op K/R 0,68 en ADR 77,5; de rating uit de 61 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 52 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 75 % winrate in 36 matches. In 23 van de 61 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 23 eronder (0,90). In 45 matches met detailwaarden: 1x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Barba_747 op Dust 2 (−30 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+36 ELO, winrate 75 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 78,3, Headshots bij 44 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.