Ban4ik007

Zuid-Korea
Op FACEIT sinds 2020 295 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
ELO ▼ 46
3.450
Piek laatste 30 dagen: 3.627
Rank SEA ▼ 9 plekken
#19
Zuid-Korea #1 in Zuid-Korea
30 dagen · eerder #10 · beste #10
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 38m

Hoe speelt Ban4ik007?

Rating 1,25 (uit 247 matches) K/R 0,89 ADR 93,5 uit 295 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 94 %
1,25
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 82 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 36 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

46 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+4 pp · Ø 42 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 47 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 beter dan 94 %
Pistol kills per match 3,4 uit de laatste 247
Knife kills 4 in 247 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 89 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 91 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 50x 4K, 7 aces in 184 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 25 %−9 pp · Ø 34 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 1,8−2,1 · Ø 3,9 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,08 · Ø 0,32 beter dan 25 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Headshots +17 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,87, ADR bij 92,4, Winrate bij 56 %, ELO bij 3.426
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,87
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,98. Laatste 3 maanden: 0,87 (in het begin 0,88). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 247 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −113 ELO
37 matches · 43 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −66 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −127 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Ban4ik007 op Ancient: −113 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,60 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 49 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 247 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage92
58 % beter dan 65 %
0,91 beter dan 95 %
96,7 beter dan 95 %
1,28 beter dan 94 %
57 % uit 498 duels beter dan 75 %
51 % uit 51 situaties beter dan 85 %
Dust 287
61 % beter dan 72 %
0,88 beter dan 91 %
91,2 beter dan 86 %
1,25 beter dan 91 %
59 % uit 432 duels beter dan 81 %
44 % uit 66 situaties beter dan 64 %
Ancient37
43 % beter dan 13 %
0,90 beter dan 94 %
94,4 beter dan 93 %
1,26 beter dan 93 %
57 % uit 170 duels beter dan 75 %
48 % uit 27 situaties beter dan 74 %
Anubis16
38 % beter dan 6 %
0,86 beter dan 89 %
89,6 beter dan 85 %
1,20 beter dan 87 %
49 % uit 98 duels beter dan 29 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Cache7
29 % -
0,75 -
85,9 -
1,03-
51 % uit 39 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno5
40 % -
0,75 -
77,1 -
1,12-
54 % uit 28 duels -
0 % uit 2 situaties -
Vertigo3
67 % -
1,07 -
103,7 -
1,59-
55 % uit 22 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ban4ik007

In 295 matches komt Ban4ik007 uit op K/R 0,89 en ADR 93,5; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 1,25. Sterkste punt: Rating met 1,25. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,8. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 19,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 87 matches. In 163 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (66 %), in 45 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 50x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,40. De meeste ELO verliest Ban4ik007 op Ancient (−113 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+209 ELO, winrate 58 %). De 4e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Headshots +17 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,87, ADR bij 92,4, Winrate bij 56 %, ELO bij 3.426. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 51 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.