Bamer4882

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 103 matches vastgelegd 60 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bamer4882?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 80,1 uit 103 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 103 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 93 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 34 %−17 pp · Ø 51 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 35 %+23 pp · Ø 12 % beter dan 98 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,5
Zeus-kills2 in 103 matches
Knife kills 4 in 103 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,9 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 14x 4K, 0 aces in 103 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

42 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Bamer4882 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 103 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,71
sepokt

Patroon

Uit de laatste 103 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
21 matches · 48 % winrate
Vrijdags ±0 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Bamer4882 in match 1 van de dag: ±0 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Ancient
  3. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 103 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage29
59 % beter dan 76 %
0,74 beter dan 46 %
80,2 beter dan 44 %
1,00 beter dan 34 %
58 % uit 171 duels beter dan 83 %
38 % uit 13 situaties beter dan 46 %
Anubis20
60 % beter dan 73 %
0,70 beter dan 26 %
76,6 beter dan 25 %
0,93 beter dan 14 %
58 % uit 102 duels beter dan 81 %
33 % uit 9 situaties beter dan 35 %
Dust 216
50 % beter dan 40 %
0,77 beter dan 61 %
83,3 beter dan 59 %
1,04 beter dan 47 %
62 % uit 86 duels beter dan 93 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Inferno12
58 % -
0,80 -
87,0 -
1,12-
67 % uit 60 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient11
45 % -
0,80 -
82,3 -
1,10-
53 % uit 57 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke10
70 % -
0,68 -
71,6 -
0,93-
62 % uit 52 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache5
60 % -
0,74 -
79,5 -
0,99-
60 % uit 30 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bamer4882

In 103 matches komt Bamer4882 uit op K/R 0,74, ADR 80,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 10 matches. In 36 van de 103 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 37 eronder (0,90). In 103 matches met detailwaarden: 14x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Bamer4882 in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+64 ELO, winrate 59 %). Laatste 30 dagen: 60 matches, winrate 57 %, ELO-balans +15.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.