Bambini

Portugal
Op FACEIT sinds 2020 241 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bambini?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 75,2 uit 241 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 53 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 241 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (166 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 51 %+4 pp · Ø 47 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 beter dan 59 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 1 in 241 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 46 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 36 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 23x 4K, 2 aces in 166 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+2 pp · Ø 36 % beter dan 73 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,09 · Ø 0,27 beter dan 26 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp, Winrate +6 pp, ELO +242
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 75,7
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Precies gemiddeld (0,72).

Patroon

Uit de laatste 241 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −99 ELO
66 matches · 39 % winrate
Op Anubis −29 ELO
39 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +75 ELO, winrate 43 %
Maandags +30 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Bambini op Dust 2: −99 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,05 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 241 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % beter dan 61 %
0,71 beter dan 42 %
75,4 beter dan 28 %
1,00 beter dan 48 %
51 % uit 210 duels precies gemiddeld
45 % uit 55 situaties beter dan 71 %
Dust 266
39 % beter dan 14 %
0,69 beter dan 33 %
73,5 beter dan 19 %
0,98 beter dan 40 %
47 % uit 232 duels beter dan 32 %
41 % uit 37 situaties beter dan 55 %
Anubis39
44 % beter dan 30 %
0,74 beter dan 60 %
77,4 beter dan 36 %
1,02 beter dan 57 %
51 % uit 180 duels beter dan 54 %
36 % uit 39 situaties beter dan 47 %
Inferno26
62 % beter dan 84 %
0,74 beter dan 63 %
77,2 beter dan 38 %
1,06 beter dan 68 %
54 % uit 85 duels beter dan 68 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Ancient19
63 % beter dan 88 %
0,75 beter dan 59 %
73,9 beter dan 17 %
1,10 beter dan 80 %
48 % uit 62 duels beter dan 35 %
63 % uit 8 situaties beter dan 95 %
Cache11
36 % -
0,68 -
74,3 -
0,93-
45 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,71 -
70,8 -
1,00-
83 % uit 12 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bambini

In 241 matches komt Bambini uit op K/R 0,72, ADR 75,2 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 45 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,7 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 19 matches. In 82 van de 241 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 100 eronder (0,90). In 166 matches met detailwaarden: 23x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Bambini op Dust 2 (−99 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Mirage (+107 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, −39 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp, Winrate +6 pp, ELO +242. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,02, ADR bij 75,7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.