BalaaGOD

Hongarije
Op FACEIT sinds 2021 223 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 56m 6s

Hoe speelt BalaaGOD?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,1 uit 223 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 223 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (150 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−7 pp · Ø 41 % beter dan 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 25 %+13 pp · Ø 12 % beter dan 91 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 beter dan 40 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 223 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,3 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 38 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,1 pp · Ø 4,3 % beter dan 55 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 35x 4K, 7 aces in 150 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,13 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 14 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,18 · Ø 0,31 beter dan 5 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 78,8, Headshots bij 52 %, ELO bij 2.732
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,78). Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 223 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −28 ELO
36 matches · 53 % winrate
Op Anubis −26 ELO
42 matches · 52 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −29 ELO, winrate 46 %
Dinsdags +15 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest BalaaGOD op Ancient: −28 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Inferno
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 223 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
56 % beter dan 60 %
0,76 beter dan 53 %
77,7 beter dan 29 %
1,04 beter dan 42 %
53 % uit 218 duels beter dan 55 %
43 % uit 30 situaties beter dan 62 %
Anubis42
52 % beter dan 41 %
0,80 beter dan 72 %
83,9 beter dan 61 %
1,10 beter dan 65 %
58 % uit 244 duels beter dan 79 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Mirage41
46 % beter dan 20 %
0,77 beter dan 57 %
81,3 beter dan 46 %
1,07 beter dan 55 %
51 % uit 238 duels beter dan 42 %
29 % uit 14 situaties beter dan 21 %
Ancient36
53 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 24 %
70,9 beter dan 5 %
0,99 beter dan 29 %
53 % uit 172 duels beter dan 55 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Cache32
38 % beter dan 6 %
0,74 beter dan 32 %
79,8 beter dan 27 %
1,02 beter dan 25 %
57 % uit 194 duels beter dan 66 %
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Inferno15
60 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 40 %
79,5 beter dan 26 %
1,08 beter dan 39 %
57 % uit 74 duels beter dan 61 %
0 % uit 5 situaties beter dan 1 %
Nuke13
77 % -
0,82 -
81,6 -
1,17-
59 % uit 70 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BalaaGOD

In 223 matches komt BalaaGOD uit op K/R 0,76, ADR 79,1 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,1 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 77 % winrate in 13 matches. In 90 van de 223 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 72 eronder (0,90). In 150 matches met detailwaarden: 35x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest BalaaGOD op Ancient (−28 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+137 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 78,8, Headshots bij 52 %, ELO bij 2.732. Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 61 %, ELO-balans +60.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.