BakyJelou

Tsjechië
78 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BakyJelou?

Rating 1,45 K/R 1,02 ADR 105,6 uit 78 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,45
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,43 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 78 matches
geweldig vanaf 1,80 23 % sterk 1,30 tot 1,79 44 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 4 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 3 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (50 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 95 %
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 90 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

63 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 63 %+24 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 pp · Ø 21 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,50 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,50+0,46 · Ø 1,04 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,2

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 8,0 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 8,0 %+3,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,8+1,4 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 50 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 6,0+1,9 · Ø 4,1 beter dan 90 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,17 · Ø 0,30 beter dan 88 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +75
= Gelijk gebleven
ADR bij 105,4, Headshots bij 58 %, Winrate bij 61 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,13

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,00
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,15. Laatste 3 maanden: 0,99 (in het begin 1,07). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 78 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,66 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 62 · Cache
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 78 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % beter dan 31 %
0,98 beter dan 99 %
101,2 beter dan 98 %
1,38 beter dan 98 %
62 % uit 141 duels beter dan 94 %
50 % uit 12 situaties beter dan 81 %
Dust 217
76 % beter dan 99 %
1,01 beter dan 99 %
105,9 beter dan 99 %
1,46 beter dan 99 %
63 % uit 80 duels beter dan 94 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Inferno14
50 % -
0,96 -
97,9 -
1,36-
59 % uit 75 duels -
33 % uit 12 situaties -
Anubis8
63 % -
1,18 -
120,3 -
1,71-
67 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -
Cache8
75 % -
1,03 -
112,1 -
1,50-
58 % uit 73 duels -
100 % uit 8 situaties -
Vertigo4
75 % -
1,09 -
114,8 -
1,54-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BakyJelou

In 78 matches komt BakyJelou uit op K/R 1,02, ADR 105,6 en een rating van 1,45. Sterkste punt: Rating met 1,45. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 21,9 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 76 % winrate in 17 matches. In 63 van de 78 matches lag de rating op 1,10 of hoger (81 %), in 12 eronder (0,90). In 50 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,66. Het best loopt het op op Mirage (+2 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +75. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,13. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 105,4, Headshots bij 58 %, Winrate bij 61 %. Laatste 30 dagen: 4 matches, winrate 25 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.