Bakswill

Italië
Op FACEIT sinds 2016 204 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bakswill?

Rating 0,96 (uit 157 matches) K/R 0,69 ADR 79,1 uit 204 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (133 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 46 %−6 pp · Ø 52 % beter dan 10 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 204 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 7 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 133 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 63 %
Utility damage per ronde 4,2+0,1 · Ø 4,1 beter dan 55 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,07 · Ø 0,30 beter dan 70 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +13 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 79,9, Headshots bij 56 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van apr tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 204 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −35 ELO
23 matches · 43 % winrate
Op Dust 2 −19 ELO
61 matches · 61 % winrate
Zondags +24 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Bakswill op Ancient: −35 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,90 · Mirage
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 204 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 261
61 % beter dan 79 %
0,66 beter dan 13 %
76,2 beter dan 24 %
0,95 beter dan 18 %
41 % uit 164 duels beter dan 6 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Mirage54
54 % beter dan 56 %
0,71 beter dan 32 %
80,3 beter dan 44 %
0,97 beter dan 25 %
46 % uit 166 duels beter dan 19 %
39 % uit 28 situaties precies gemiddeld
Anubis26
38 % beter dan 10 %
0,69 beter dan 22 %
81,6 precies gemiddeld
0,94 beter dan 16 %
42 % uit 104 duels beter dan 7 %
23 % uit 13 situaties beter dan 14 %
Ancient23
43 % beter dan 20 %
0,70 beter dan 24 %
82,3 beter dan 47 %
0,94 beter dan 17 %
54 % uit 74 duels beter dan 59 %
14 % uit 7 situaties beter dan 5 %
Nuke23
52 % beter dan 39 %
0,71 beter dan 26 %
81,3 beter dan 42 %
0,98 beter dan 24 %
44 % uit 87 duels beter dan 12 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %
Cache8
63 % -
0,69 -
78,0 -
0,91-
56 % uit 27 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno7
71 % -
0,61 -
68,7 -
1,00-
70 % uit 10 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bakswill

In 204 matches komt Bakswill uit op K/R 0,69 en ADR 79,1; de rating uit de 157 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,1 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 61 matches. In 51 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 69 eronder (0,90). In 133 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Bakswill op Ancient (−35 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+140 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 72 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,17, Winrate +13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 79,9, Headshots bij 56 %. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 58 %, ELO-balans +77.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.