Baiter-_

Polen
Op FACEIT sinds 2021 72 matches vastgelegd
ELO
2.732
Piek in de vastgelegde matches: 2.754
Rank SA ▼ 71 plekken
#466
Polen #1 in Polen
30 dagen · eerder #395 · beste #395
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Baiter-_?

Rating 0,94 (uit 8 matches) K/R 0,81 ADR 90,3 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 18 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 33 % zeer zwak onder 0,75 0 %
Speelstijl
Doet flink wat damage
Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
DamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (8 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 5 % geen vergelijking
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,4 uit de laatste 68
Knife kills 1 in 68 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 2,2 % geen vergelijking
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 86 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 8 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 71 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 23 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 3,2 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,67 geen vergelijking
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
Of Baiter-_ beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 8 matches uit de laatste 3 maanden en 64 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 68 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −22 ELO
21 matches · 52 % winrate

De meeste ELO verliest Baiter-_ in match 1 van de dag: −22 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,69 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 68 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
58 % beter dan 71 %
0,79 beter dan 69 %
89,7 beter dan 85 %
1,11-
66 % uit 32 duels beter dan 98 %
75 % uit 4 situaties beter dan 99 %
Dust 216
50 % beter dan 41 %
0,85 beter dan 87 %
88,7 beter dan 81 %
1,26-
45 % uit 11 duels beter dan 16 %
50 % uit 2 situaties beter dan 79 %
Ancient10
80 % -
0,90 -
98,0 -
1,05-
60 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -
Anubis7
57 % -
0,70 -
86,3 -
0,77-
100 % uit 1 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
100 % -
0,66 -
75,5 -
0,77-
100 % uit 1 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Baiter-_

In 72 matches komt Baiter-_ uit op K/R 0,81 en ADR 90,3; de rating uit de 8 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,3. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 80 % winrate in 10 matches. In 9 van de 18 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 6 eronder (0,90). In 8 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,94. De meeste ELO verliest Baiter-_ in match 1 van de dag (−22 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 38 %, ELO-balans −44.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.