Badj0o

Oekraïne
55 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Badj0o?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 79,0 uit 55 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 60 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 55 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (44 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+9 pp · Ø 49 % beter dan 96 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,4 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 pp · Ø 38 % beter dan 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,4+0,7 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 37 %−10 pp · Ø 47 % beter dan 9 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 beter dan 80 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 55 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,3 pp · Ø 12,8 % beter dan 53 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,0 pp · Ø 3,8 % beter dan 9 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 17 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 44 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 4,9+0,9 · Ø 4,0 beter dan 70 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,04 · Ø 0,25 beter dan 38 %
Rondes met death 67 %−6 pp · Ø 73 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of Badj0o beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 44 matches uit de laatste 3 maanden en 11 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,70
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78.

Patroon

Uit de laatste 55 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 18 en 24 uur −31 ELO, winrate 48 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,71 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 28 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 55 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % beter dan 87 %
0,78 beter dan 76 %
83,5 beter dan 72 %
1,12 beter dan 85 %
57 % uit 100 duels beter dan 86 %
50 % uit 12 situaties beter dan 82 %
Ancient15
47 % beter dan 38 %
0,63 beter dan 9 %
73,0 beter dan 16 %
0,91 beter dan 21 %
53 % uit 60 duels beter dan 69 %
36 % uit 11 situaties beter dan 47 %
Dust 210
60 % -
0,70 -
80,0 -
0,91-
62 % uit 52 duels -
45 % uit 11 situaties -
Nuke3
67 % -
0,68 -
68,8 -
0,95-
50 % uit 8 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Badj0o

In 55 matches komt Badj0o uit op K/R 0,71, ADR 79,0 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,2 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 62 % winrate in 21 matches. In 23 van de 55 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 19 eronder (0,90). In 44 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,05. Het best loopt het op op Mirage (+56 ELO, winrate 62 %). Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 59 %, ELO-balans +45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.