BadManKennyS

Polen
83 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BadManKennyS?

Rating 0,96 K/R 0,71 ADR 79,6 uit 83 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 83 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (56 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 89 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 59 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

37 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 37 %−7 pp · Ø 44 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 1 in 83 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,7 %−0,2 pp · Ø 12,9 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 45 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 77 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 56 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,07 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,25).

Utility met impact 42 %+7 pp · Ø 35 % beter dan 91 %
Utility damage per ronde 4,5+0,7 · Ø 3,8 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,18 · Ø 0,25 beter dan 6 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 21 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +195
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 79,5, Headshots bij 37 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Net boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 83 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag +83 ELO
34 matches · 44 % winrate

De meeste ELO verliest BadManKennyS in match 1 van de dag: +83 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,81 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 83 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage20
65 % beter dan 94 %
0,70 precies gemiddeld
78,2 beter dan 54 %
0,93 beter dan 38 %
51 % uit 130 duels beter dan 61 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %
Dust 216
56 % beter dan 73 %
0,69 beter dan 43 %
77,9 beter dan 50 %
0,99 beter dan 58 %
43 % uit 86 duels beter dan 17 %
50 % uit 8 situaties beter dan 83 %
Inferno14
57 % -
0,81 -
88,3 -
1,05-
55 % uit 92 duels -
25 % uit 4 situaties -
Ancient12
33 % -
0,65 -
76,4 -
0,85-
51 % uit 81 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis11
27 % -
0,71 -
77,7 -
1,01-
47 % uit 62 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache5
80 % -
0,75 -
74,8 -
1,02-
60 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke5
40 % -
0,71 -
82,5 -
0,88-
50 % uit 32 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BadManKennyS

In 83 matches komt BadManKennyS uit op K/R 0,71, ADR 79,6 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 42 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 37 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 16,2 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 65 % winrate in 20 matches. In 27 van de 83 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 36 eronder (0,90). In 56 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest BadManKennyS in match 1 van de dag (+83 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Mirage (+65 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +30 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +195. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 0,97, ADR bij 79,5, Headshots bij 37 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.