Bachira-0

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2024 79 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Bachira-0?

Rating 1,10 (uit 29 matches) K/R 0,82 ADR 90,3 uit 79 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,50 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 29 matches
geweldig vanaf 1,80 10 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (17 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 14 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 49 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 29 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 1,1 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 69 %
AWP-aandeel in de kills 12 % geen vergelijking
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 beter dan 77 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,7 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 11,2 % geen vergelijking
Rondes met 3K 5,3 % geen vergelijking
MVP's per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 beter dan 86 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 17 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21 geen vergelijking
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Bachira-0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 17 matches uit de laatste 3 maanden en 29 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,73
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 1,01.

Patroon

Uit de laatste 79 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −53 ELO
31 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest Bachira-0 in match 1 van de dag: −53 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,40 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 79 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
61 % beter dan 84 %
0,87 beter dan 93 %
93,9 beter dan 94 %
1,22-
58 % uit 107 duels beter dan 87 %
33 % uit 6 situaties beter dan 36 %
Ancient16
44 % beter dan 24 %
0,75 beter dan 54 %
85,0 beter dan 69 %
0,96-
42 % uit 43 duels beter dan 7 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Anubis16
44 % beter dan 24 %
0,74 precies gemiddeld
87,1 beter dan 82 %
1,16-
53 % uit 40 duels beter dan 61 %
20 % uit 5 situaties beter dan 12 %
Overpass5
40 % -
0,88 -
89,3 -
-
-
-
Nuke4
75 % -
0,86 -
94,8 -
0,68-
33 % uit 6 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Bachira-0

In 79 matches komt Bachira-0 uit op K/R 0,82 en ADR 90,3; de rating uit de 29 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 90,3. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,9 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 61 % winrate in 36 matches. In 15 van de 29 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 10 eronder (0,90). In 17 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,21. De meeste ELO verliest Bachira-0 in match 1 van de dag (−53 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Mirage (+7 ELO, winrate 61 %). Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 65 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.