BaNaX

Polen
115 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BaNaX?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,3 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (33 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 42 %−8 pp · Ø 50 % beter dan 3 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

69 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 69 %+31 pp · Ø 38 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 40 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 beter dan 29 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 115 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,5 pp · Ø 3,9 % beter dan 27 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 33 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,8+2,5 · Ø 4,3 beter dan 94 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,14 · Ø 0,28 beter dan 83 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +8 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −5,6, Winrate −15 pp, ELO −274

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,63 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −123 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Mirage −102 ELO
36 matches · 47 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −87 ELO, winrate 25 %
Vrijdags −87 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest BaNaX in match 1 van de dag: −123 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Mirage
  2. Langste winstreak: 4 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,68 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 41 %
76,6 beter dan 35 %
1,00 beter dan 47 %
55 % uit 177 duels beter dan 76 %
42 % uit 26 situaties beter dan 61 %
Ancient28
57 % beter dan 70 %
0,74 beter dan 54 %
82,6 beter dan 61 %
1,03 beter dan 58 %
51 % uit 177 duels precies gemiddeld
39 % uit 18 situaties beter dan 52 %
Anubis17
47 % beter dan 34 %
0,67 beter dan 21 %
75,4 beter dan 25 %
0,91 beter dan 15 %
48 % uit 80 duels beter dan 33 %
60 % uit 10 situaties beter dan 92 %
Cache10
40 % -
0,54 -
61,6 -
0,74-
19 % uit 37 duels -
14 % uit 7 situaties -
Dust 29
33 % -
0,65 -
75,7 -
0,89-
45 % uit 38 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno6
33 % -
0,66 -
67,6 -
0,89-
41 % uit 27 duels -
17 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,69 -
64,0 -
0,96-
47 % uit 19 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BaNaX

In 115 matches komt BaNaX uit op K/R 0,69, ADR 75,3 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 69 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,4 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 57 % winrate in 28 matches. In 34 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 51 eronder (0,90). In 33 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest BaNaX in match 1 van de dag (−123 ELO, winrate 41 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +8 pp. Minder geworden: K/R −0,08, Rating −0,17, ADR −5,6, Winrate −15 pp, ELO −274. Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 25 %, ELO-balans −118.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.