BaMBoLeILo_

Oekraïne
141 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BaMBoLeILo_?

Rating 0,92 (uit 95 matches) K/R 0,69 ADR 78,1 uit 141 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 24 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (49 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 42 %−9 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 49 %0 pp · Ø 49 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,7 pp · Ø 13,3 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 13 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 7x 4K, 1 ace in 49 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 9 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30+0,02 · Ø 0,28 beter dan 57 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +168
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,91, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −9,0

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,71). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 141 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −36 ELO
26 matches · 58 % winrate
Op Ancient −13 ELO
37 matches · 43 % winrate
Donderdags ±0 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest BaMBoLeILo_ op Mirage: −36 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,82 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 34 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 141 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient37
43 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 19 %
77,5 beter dan 28 %
0,83 beter dan 3 %
41 % uit 132 duels beter dan 5 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Dust 227
67 % beter dan 93 %
0,70 beter dan 31 %
79,3 beter dan 41 %
1,06 beter dan 60 %
43 % uit 94 duels beter dan 12 %
53 % uit 17 situaties beter dan 86 %
Mirage26
58 % beter dan 74 %
0,63 beter dan 9 %
71,0 beter dan 9 %
0,94 beter dan 23 %
43 % uit 96 duels beter dan 11 %
31 % uit 13 situaties beter dan 29 %
Anubis23
70 % beter dan 94 %
0,76 beter dan 62 %
86,5 beter dan 80 %
0,92-
50 % uit 48 duels beter dan 43 %
33 % uit 6 situaties beter dan 39 %
Inferno11
27 % -
0,62 -
73,4 -
0,86-
45 % uit 49 duels -
20 % uit 5 situaties -
Nuke7
14 % -
0,62 -
72,3 -
0,70-
40 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache6
50 % -
0,69 -
83,9 -
0,84-
52 % uit 21 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass4
75 % -
0,96 -
92,5 -
1,25-
20 % uit 5 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BaMBoLeILo_

In 141 matches komt BaMBoLeILo_ uit op K/R 0,69 en ADR 78,1; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 23 matches. In 24 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 49 eronder (0,90). In 49 matches met detailwaarden: 7x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest BaMBoLeILo_ op Mirage (−36 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+41 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 61 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +168. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −9,0. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,91, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 50 %, ELO-balans −109.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.