BaJaa0

Hongkong
96 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BaJaa0?

Rating 0,95 (uit 46 matches) K/R 0,72 ADR 81,4 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 46 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 30 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 4.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (1 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 7 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 50 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v2 gewonnen 100 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 5,0 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 52 %+9 pp · Ø 43 % beter dan 91 %
AWP-aandeel in de kills 6 % geen vergelijking
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,1).

Rondes met 2K 10,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 6,9 % geen vergelijking
MVP's per match 2,10,0 · Ø 2,1 precies gemiddeld
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 1 match

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 44 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,6 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17 geen vergelijking
Rondes met death 78 %+5 pp · Ø 73 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of BaJaa0 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 1 matches uit de laatste 3 maanden en 95 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,71
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % precies gemiddeld
0,69 precies gemiddeld
79,2 beter dan 61 %
0,91-
48 % uit 66 duels precies gemiddeld
50 % uit 2 situaties beter dan 82 %
Ancient22
41 % beter dan 21 %
0,73 beter dan 71 %
84,4 beter dan 86 %
0,98-
55 % uit 78 duels beter dan 85 %
33 % uit 3 situaties beter dan 43 %
Dust 218
50 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 80 %
81,5 beter dan 74 %
0,95-
52 % uit 27 duels beter dan 70 %
100 % uit 3 situaties beter dan 99 %
Inferno11
45 % -
0,72 -
81,5 -
0,92-
67 % uit 21 duels -
67 % uit 3 situaties -
Anubis9
67 % -
0,85 -
85,1 -
1,31-
48 % uit 23 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache4
50 % -
0,57 -
72,4 -
0,68-
27 % uit 30 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,72 -
85,4 -
1,43-
25 % uit 8 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BaJaa0

In 96 matches komt BaJaa0 uit op K/R 0,72 en ADR 81,4; de rating uit de 46 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 52 %. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 15,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 50 % winrate in 28 matches. In 13 van de 46 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 22 eronder (0,90). Het best loopt het op op Ancient (+32 ELO, winrate 41 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +32 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.