BaIIzLover67

Denemarken
Op FACEIT sinds 2019 169 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▲ 293
3.108
Piek laatste 30 dagen: 3.108
Rank EU ▲ 4.442 plekken
#5.284
Denemarken #199 in Denemarken
30 dagen · eerder #9.726 · beste #4.919
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BaIIzLover67?

Rating 1,00 (uit 162 matches) K/R 0,70 ADR 80,1 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 162 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 45 %−7 pp · Ø 52 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

36 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−6 pp · Ø 42 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−3 pp · Ø 53 % beter dan 32 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 13 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 beter dan 16 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 7 in 169 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 12,6 %−0,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 79 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 6,6+2,7 · Ø 3,9 beter dan 96 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50+0,18 · Ø 0,32 beter dan 90 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +272
= Gelijk gebleven
Headshots bij 50 %, Winrate bij 56 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,5

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −4 ELO
32 matches · 44 % winrate
Op Anubis −4 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +82 ELO, winrate 51 %
Vrijdags −42 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest BaIIzLover67 op Cache: −4 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 30 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,93 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient52
63 % beter dan 75 %
0,73 beter dan 35 %
82,6 beter dan 51 %
1,04 beter dan 43 %
52 % uit 220 duels beter dan 46 %
31 % uit 29 situaties beter dan 30 %
Cache32
44 % beter dan 9 %
0,65 beter dan 3 %
75,4 beter dan 11 %
0,94 beter dan 6 %
35 % uit 128 duels beter dan 1 %
44 % uit 16 situaties beter dan 66 %
Nuke30
67 % beter dan 77 %
0,72 beter dan 27 %
81,2 beter dan 43 %
1,04 beter dan 35 %
41 % uit 138 duels beter dan 4 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Inferno27
52 % beter dan 18 %
0,71 beter dan 23 %
78,6 beter dan 23 %
0,99 beter dan 16 %
46 % uit 125 duels beter dan 8 %
36 % uit 11 situaties beter dan 43 %
Anubis22
45 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 28 %
83,4 beter dan 60 %
0,99 beter dan 26 %
51 % uit 99 duels beter dan 40 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Mirage3
0 % -
0,49 -
64,4 -
0,70-
0 % uit 6 duels -
-
Overpass3
100 % -
0,67 -
81,2 -
1,05-
33 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BaIIzLover67

In 169 matches komt BaIIzLover67 uit op K/R 0,70 en ADR 80,1; de rating uit de 162 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 30 matches. In 57 van de 162 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 68 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest BaIIzLover67 op Cache (−4 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+90 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +90 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +272. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −5,5. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 50 %, Winrate bij 56 %. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 62 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.