Ba1_eke

Canada
157 matches vastgelegd 55 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ba1_eke?

Rating 0,87 K/R 0,66 ADR 77,3 uit 157 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 12 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 157 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 42 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 5. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (143 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 41 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 10 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 48 %+4 pp · Ø 44 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 beter dan 8 %
Pistol kills per match 1,8

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 12,0 %−0,9 pp · Ø 12,9 % beter dan 32 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,4 pp · Ø 3,7 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 21x 4K, 2 aces in 143 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 0,6−3,2 · Ø 3,8 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,13 · Ø 0,25 beter dan 18 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of Ba1_eke beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 145 matches uit de laatste 3 maanden en 12 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,66
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,69.

Patroon

Uit de laatste 157 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −64 ELO
53 matches · 42 % winrate
Op Mirage −34 ELO
46 matches · 59 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −132 ELO, winrate 43 %
Donderdags −79 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Ba1_eke op Dust 2: −64 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,91 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 39 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 157 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
42 % beter dan 28 %
0,64 beter dan 19 %
72,5 beter dan 21 %
0,86 beter dan 13 %
50 % uit 264 duels beter dan 55 %
41 % uit 32 situaties beter dan 63 %
Mirage46
59 % beter dan 83 %
0,69 beter dan 46 %
81,9 beter dan 72 %
0,90 beter dan 26 %
49 % uit 315 duels precies gemiddeld
58 % uit 12 situaties beter dan 92 %
Ancient19
53 % beter dan 58 %
0,69 beter dan 45 %
79,1 beter dan 57 %
0,91 beter dan 32 %
51 % uit 101 duels beter dan 64 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %
Anubis18
56 % beter dan 68 %
0,61 beter dan 9 %
77,9 beter dan 47 %
0,79 beter dan 3 %
44 % uit 96 duels beter dan 21 %
43 % uit 7 situaties beter dan 66 %
Nuke10
40 % -
0,63 -
73,5 -
0,83-
40 % uit 53 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno9
33 % -
0,69 -
83,7 -
0,90-
50 % uit 52 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ba1_eke

In 157 matches komt Ba1_eke uit op K/R 0,66, ADR 77,3 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 82 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 46 matches. In 40 van de 157 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 88 eronder (0,90). In 143 matches met detailwaarden: 21x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest Ba1_eke op Dust 2 (−64 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+22 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +22 ELO. Laatste 30 dagen: 55 matches, winrate 51 %, ELO-balans +50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.