BYBIT_LOCK

Rwanda
Op FACEIT sinds 2021 209 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BYBIT_LOCK?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 84,0 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 209 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 55 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,04 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 66 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 209 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,3 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,3 %+1,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 79 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 68 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 127 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

6,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+5 pp · Ø 36 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 6,6+2,4 · Ø 4,2 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 41 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 78 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 84,8, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
ELO −160

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −309 ELO
38 matches · 34 % winrate
Op Mirage −103 ELO
40 matches · 40 % winrate
Zondags −98 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest BYBIT_LOCK in match 3 van de dag: −309 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,15 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 286
48 % beter dan 41 %
0,75 beter dan 62 %
86,0 beter dan 80 %
1,07 beter dan 70 %
52 % uit 418 duels beter dan 60 %
29 % uit 68 situaties beter dan 23 %
Mirage40
40 % beter dan 16 %
0,76 beter dan 67 %
86,6 beter dan 82 %
1,06 beter dan 68 %
51 % uit 206 duels precies gemiddeld
48 % uit 23 situaties beter dan 76 %
Inferno30
50 % beter dan 45 %
0,69 beter dan 37 %
82,0 beter dan 66 %
0,99 beter dan 47 %
52 % uit 151 duels beter dan 58 %
40 % uit 15 situaties beter dan 56 %
Ancient19
47 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 19 %
78,9 beter dan 37 %
0,93 beter dan 22 %
40 % uit 110 duels beter dan 5 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Anubis17
41 % beter dan 22 %
0,72 precies gemiddeld
79,1 beter dan 45 %
1,00 precies gemiddeld
46 % uit 65 duels beter dan 24 %
9 % uit 11 situaties beter dan 1 %
Nuke13
46 % -
0,75 -
84,4 -
1,03-
42 % uit 55 duels -
17 % uit 12 situaties -
Cache3
0 % -
0,70 -
74,1 -
0,86-
40 % uit 15 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BYBIT_LOCK

In 209 matches komt BYBIT_LOCK uit op K/R 0,73, ADR 84,0 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,6. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 50 % winrate in 30 matches. In 83 van de 209 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 76 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,06. De meeste ELO verliest BYBIT_LOCK in match 3 van de dag (−309 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+149 ELO, winrate 54 %). De 1e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +149 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, Headshots +4 pp. Minder geworden: ELO −160. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 84,8, Winrate bij 46 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 40 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.