BV27

Sri Lanka
201 matches vastgelegd 63 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BV27?

Rating 0,97 K/R 0,74 ADR 82,6 uit 201 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 201 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (153 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 pp · Ø 40 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 53 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 54 %+7 pp · Ø 47 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 20 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 31 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 8 in 201 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 25x 4K, 3 aces in 153 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−7 pp · Ø 36 % beter dan 15 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,07 · Ø 0,27 beter dan 70 %
Rondes met death 79 %+7 pp · Ø 72 % beter dan 2 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,9, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 1.451
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,71). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 201 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −50 ELO
54 matches · 54 % winrate
Op Mirage −26 ELO
56 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −86 ELO, winrate 43 %
Zaterdags +5 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest BV27 op Ancient: −50 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 41 · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 201 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage56
41 % beter dan 19 %
0,74 beter dan 59 %
83,4 beter dan 72 %
0,95 beter dan 33 %
52 % uit 346 duels beter dan 60 %
42 % uit 24 situaties beter dan 62 %
Ancient54
54 % beter dan 63 %
0,82 beter dan 91 %
90,2 beter dan 92 %
1,09 beter dan 85 %
55 % uit 353 duels beter dan 81 %
48 % uit 31 situaties beter dan 74 %
Dust 231
39 % beter dan 15 %
0,67 beter dan 25 %
76,1 beter dan 32 %
0,87 beter dan 10 %
42 % uit 180 duels beter dan 10 %
38 % uit 13 situaties beter dan 47 %
Anubis22
64 % beter dan 90 %
0,71 precies gemiddeld
83,4 beter dan 77 %
0,93 beter dan 35 %
49 % uit 152 duels beter dan 46 %
58 % uit 19 situaties beter dan 91 %
Inferno22
45 % beter dan 31 %
0,68 beter dan 37 %
73,4 beter dan 23 %
0,91 beter dan 25 %
41 % uit 106 duels beter dan 10 %
30 % uit 10 situaties beter dan 33 %
Cache13
62 % -
0,77 -
80,5 -
1,06-
51 % uit 57 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BV27

In 201 matches komt BV27 uit op K/R 0,74, ADR 82,6 en een rating van 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 79 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 22 matches. In 61 van de 201 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 91 eronder (0,90). In 153 matches met detailwaarden: 25x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest BV27 op Ancient (−50 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+12 ELO, winrate 55 %). De 1e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, ADR +4,9, Winrate +10 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 1.451. Laatste 30 dagen: 63 matches, winrate 54 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.