BUT_T

Argentinië
75 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BUT_T?

Rating 1,08 (uit 30 matches) K/R 0,72 ADR 79,6 uit 75 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 30 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 7 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 5.
AWPer
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (2 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 8 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 75 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 0 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 0,5 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (44 %).

Headshot-rate 38 %−6 pp · Ø 44 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 29 % geen vergelijking
K/D 1,03+0,06 · Ø 0,97 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 1 in 75 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,1 % geen vergelijking
Rondes met 3K 13,9 % geen vergelijking
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 54 %
4K's en aces 0x 4K, 0 aces in 2 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 50 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 12,5 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,50 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of BUT_T beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 2 matches uit de laatste 3 maanden en 73 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
junjulaugsepokt

Patroon

Uit de laatste 75 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,99 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 75 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % beter dan 64 %
0,74 beter dan 69 %
78,5 beter dan 56 %
1,26-
79 % uit 43 duels beter dan 99 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Dust 216
50 % precies gemiddeld
0,70 precies gemiddeld
79,9 beter dan 62 %
1,04-
54 % uit 26 duels beter dan 78 %
40 % uit 5 situaties beter dan 59 %
Nuke14
36 % -
0,75 -
79,7 -
0,80-
63 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient4
25 % -
0,69 -
81,0 -
0,79-
80 % uit 10 duels -
100 % uit 2 situaties -
Overpass4
50 % -
0,65 -
75,2 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,63 -
77,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BUT_T

In 75 matches komt BUT_T uit op K/R 0,72 en ADR 79,6; de rating uit de 30 matches met rating ligt op 1,08. Sterkste punt: Rating met 1,08. Dat is beter dan bij 91 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 15,9 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 53 % winrate in 30 matches. In 16 van de 30 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 12 eronder (0,90). Het best loopt het op op Mirage (+29 ELO, winrate 53 %). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 100 %, ELO-balans +29.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.