BUDDAGUN

Mongolië
Op FACEIT sinds 2022 154 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO
2.190
Piek in de laatste 154 matches: 2.507
Rank SEA ▼ 1.513 plekken
#3.326
Mongolië #844 in Mongolië
30 dagen · eerder #1.813 · beste #1.776
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BUDDAGUN?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 78,2 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (79 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 48 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 2 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−5 pp · Ø 11 % beter dan 34 %
K/D 0,88−0,14 · Ø 1,02 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 5 in 154 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 40 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 79 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,8−0,4 · Ø 4,2 beter dan 42 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,91, ADR bij 77,8
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −4 pp, ELO −199

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,63
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,69. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,68). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −127 ELO
29 matches · 38 % winrate
Op Mirage −51 ELO
45 matches · 49 % winrate
Zondags −77 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest BUDDAGUN in match 2 van de dag: −127 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,00 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
48 % beter dan 38 %
0,62 beter dan 5 %
72,8 beter dan 13 %
0,85 beter dan 4 %
40 % uit 247 duels beter dan 5 %
20 % uit 20 situaties beter dan 10 %
Mirage45
49 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 42 %
81,8 beter dan 58 %
0,96 beter dan 28 %
47 % uit 257 duels beter dan 28 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Anubis18
44 % beter dan 24 %
0,63 beter dan 7 %
77,0 beter dan 28 %
0,86 beter dan 4 %
39 % uit 125 duels beter dan 3 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Ancient16
38 % beter dan 10 %
0,73 beter dan 43 %
83,4 beter dan 60 %
0,99 beter dan 35 %
57 % uit 110 duels beter dan 80 %
20 % uit 5 situaties beter dan 10 %
Inferno11
36 % -
0,63 -
75,0 -
0,82-
45 % uit 82 duels -
-
Cache8
63 % -
0,77 -
85,4 -
1,11-
46 % uit 46 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke5
40 % -
0,70 -
81,0 -
0,97-
38 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BUDDAGUN

In 154 matches komt BUDDAGUN uit op K/R 0,68, ADR 78,2 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 49 % winrate in 45 matches. In 38 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 78 eronder (0,90). In 79 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest BUDDAGUN in match 2 van de dag (−127 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+15 ELO, winrate 53 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +15 ELO. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −4 pp, ELO −199. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,91, ADR bij 77,8. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 20 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.