BRLM

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2018 355 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▲ 156
3.323
Piek laatste 30 dagen: 3.381
Rank EU ▼ 521 plekken
#2.242
Oekraïne #145 in Oekraïne
30 dagen · eerder #1.721 · beste #1.721
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BRLM?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 78,0 uit 355 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 355 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (297 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+1 pp · Ø 53 % beter dan 57 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 9 in 355 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 3,3 %−0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 43x 4K, 2 aces in 297 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 4,5+0,6 · Ø 3,9 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,03 · Ø 0,32 beter dan 41 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 78,2
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, Winrate −13 pp, ELO −101

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 355 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag +18 ELO
40 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −165 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −84 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest BRLM in match 4 van de dag: +18 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,22 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 41 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 355 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage118
59 % beter dan 69 %
0,71 beter dan 26 %
77,3 beter dan 25 %
1,03 beter dan 37 %
54 % uit 396 duels beter dan 58 %
31 % uit 84 situaties beter dan 25 %
Dust 277
47 % beter dan 21 %
0,71 beter dan 27 %
77,8 beter dan 28 %
1,00 beter dan 25 %
49 % uit 303 duels beter dan 30 %
55 % uit 51 situaties beter dan 86 %
Ancient69
49 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 22 %
77,3 beter dan 24 %
0,96 beter dan 17 %
52 % uit 301 duels beter dan 46 %
37 % uit 49 situaties beter dan 45 %
Anubis49
49 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 38 %
80,8 beter dan 45 %
1,01 beter dan 32 %
48 % uit 189 duels beter dan 25 %
30 % uit 30 situaties beter dan 28 %
Nuke28
61 % beter dan 61 %
0,70 beter dan 19 %
73,5 beter dan 10 %
1,02 beter dan 28 %
54 % uit 112 duels beter dan 53 %
58 % uit 19 situaties beter dan 87 %
Cache6
83 % -
0,80 -
88,3 -
1,18-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
50 % -
0,75 -
88,4 -
1,01-
72 % uit 29 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BRLM

In 355 matches komt BRLM uit op K/R 0,71, ADR 78,0 en een rating van 1,01. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,3 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 28 matches. In 127 van de 355 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 134 eronder (0,90). In 297 matches met detailwaarden: 43x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest BRLM in match 4 van de dag (+18 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+557 ELO, winrate 59 %). Minder geworden: Headshots −4 pp, Winrate −13 pp, ELO −101. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 78,2. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 56 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.