BRISA_047

Brazilië
105 matches vastgelegd 10 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BRISA_047?

Rating 0,88 (uit 64 matches) K/R 0,61 ADR 67,1 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,88
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 42 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 28 % zeer zwak onder 0,75 30 %
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (64 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 7 %−2 pp · Ø 9 % beter dan 17 %
Gewonnen entry-duels 50 %+2 pp · Ø 48 % beter dan 66 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 61 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,87 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 41 %−2 pp · Ø 43 % beter dan 45 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,87−0,07 · Ø 0,94 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 105 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 10,1 %−2,3 pp · Ø 12,4 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,7 %−0,9 pp · Ø 3,6 % beter dan 16 %
MVP's per match 1,6−0,5 · Ø 2,1 beter dan 9 %
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,47 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 4,1+0,5 · Ø 3,6 beter dan 61 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,47+0,24 · Ø 0,23 beter dan 93 %
Rondes met death 70 %−3 pp · Ø 73 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 67,5
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, ELO −453

aug tot okt 2026 ten opzichte van nov 2025 tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,66. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,57). Duidelijk onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −265 ELO
39 matches · 31 % winrate

De meeste ELO verliest BRISA_047 in match 1 van de dag: −265 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,46 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 28 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % precies gemiddeld
0,59 beter dan 7 %
67,2 beter dan 8 %
0,87 beter dan 19 %
61 % uit 54 duels beter dan 96 %
14 % uit 14 situaties beter dan 6 %
Anubis16
25 % beter dan 1 %
0,63 beter dan 21 %
64,7 beter dan 3 %
0,86-
51 % uit 45 duels beter dan 67 %
14 % uit 7 situaties beter dan 6 %
Mirage15
20 % beter dan 1 %
0,56 beter dan 5 %
65,2 beter dan 4 %
0,94-
42 % uit 19 duels beter dan 17 %
40 % uit 5 situaties beter dan 59 %
Cache13
38 % -
0,59 -
64,8 -
0,83-
38 % uit 42 duels -
25 % uit 8 situaties -
Inferno12
58 % -
0,65 -
69,8 -
0,86-
38 % uit 13 duels -
100 % uit 4 situaties -
Ancient9
33 % -
0,68 -
70,0 -
0,93-
43 % uit 14 duels -
75 % uit 4 situaties -
Overpass5
60 % -
0,65 -
67,6 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BRISA_047

In 105 matches komt BRISA_047 uit op K/R 0,61 en ADR 67,1; de rating uit de 64 matches met rating ligt op 0,88. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 67,1. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 12,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 58 % winrate in 12 matches. In 13 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (20 %), in 37 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest BRISA_047 in match 1 van de dag (−265 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+12 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −6 pp, ELO −453. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 67,5. Laatste 30 dagen: 10 matches, winrate 40 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.