BR377M4S73R

Bulgarije
287 matches vastgelegd 62 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BR377M4S73R?

Rating 0,91 (uit 237 matches) K/R 0,65 ADR 70,9 uit 287 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 237 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (217 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 24 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 85 %
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 beter dan 19 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 2 in 287 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,3 %−1,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 217 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,52 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,7+0,4 · Ø 4,3 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,52+0,24 · Ø 0,28 beter dan 94 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,91, ADR bij 70,4, Winrate bij 48 %
▼ Slechter geworden
ELO −72

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 287 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −31 ELO
69 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag −24 ELO
40 matches · 35 % winrate
Woensdags −24 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest BR377M4S73R op Mirage: −31 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 29 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 287 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage69
46 % beter dan 33 %
0,62 beter dan 9 %
67,9 beter dan 6 %
0,87 beter dan 11 %
46 % uit 252 duels beter dan 26 %
35 % uit 43 situaties beter dan 42 %
Ancient58
60 % beter dan 79 %
0,67 beter dan 17 %
72,4 beter dan 10 %
0,96 beter dan 28 %
52 % uit 170 duels beter dan 55 %
45 % uit 31 situaties beter dan 67 %
Inferno48
46 % beter dan 24 %
0,68 beter dan 24 %
76,0 beter dan 25 %
0,97 beter dan 27 %
58 % uit 162 duels beter dan 80 %
25 % uit 20 situaties beter dan 19 %
Anubis45
33 % beter dan 6 %
0,63 beter dan 8 %
68,4 beter dan 4 %
0,87 beter dan 8 %
46 % uit 175 duels beter dan 23 %
45 % uit 33 situaties beter dan 73 %
Cache30
60 % -
0,65 -
69,6 -
0,89-
49 % uit 96 duels -
41 % uit 17 situaties -
Dust 226
35 % beter dan 9 %
0,67 beter dan 23 %
72,4 beter dan 15 %
0,98 beter dan 40 %
51 % uit 77 duels beter dan 53 %
23 % uit 13 situaties beter dan 16 %
Nuke5
40 % -
0,49 -
56,6 -
0,65-
38 % uit 21 duels -
-
Overpass5
80 % -
0,83 -
84,1 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BR377M4S73R

In 287 matches komt BR377M4S73R uit op K/R 0,65 en ADR 70,9; de rating uit de 237 matches met rating ligt op 0,91. Sterkste punt: Headshot-rate met 55 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,9. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,1 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 60 % winrate in 30 matches. In 63 van de 237 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 122 eronder (0,90). In 217 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest BR377M4S73R op Mirage (−31 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Anubis (+41 ELO, winrate 33 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −72. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,91, ADR bij 70,4, Winrate bij 48 %. Laatste 30 dagen: 62 matches, winrate 60 %, ELO-balans −35.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.