BOT_ALLUU
Hoe speelt BOT_ALLUU?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Gemiddeld33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).
Impact
Sterk punt3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).
Utility en deaths
Sterk punt48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: februari 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,32. Laatste 3 maanden: 1,28 (in het begin 1,18). Ruim boven het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: februari 2026 met 100,0. Laatste 3 maanden: 95,7 (in het begin 94,7). Ruim boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: januari 2026 met 49 %. Laatste 3 maanden: 43 % (in het begin 44 %). Ruim onder het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 71 %. Laatste 3 maanden: 61 % (in het begin 50 %). Ruim boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: september 2026 met 2.016. Laatste 3 maanden: 1.995 (in het begin 1.722).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest BOT_ALLUU op Mirage: −29 ELO, 57 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
- Meeste kills in een match: 43 · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,29 · Inferno
Maps in detail
uit de laatste 109 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt BOT_ALLUU
In 109 matches komt BOT_ALLUU uit op K/R 0,89 en ADR 94,2; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 20,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 72 % winrate in 25 matches. In 57 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (70 %), in 16 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest BOT_ALLUU op Mirage (−29 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+80 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Winrate +11 pp, ELO +273. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,89, ADR bij 95,7, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 80 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.