BOT_ALLUU

Finland
Op FACEIT sinds 2019 109 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BOT_ALLUU?

Rating 1,27 (uit 81 matches) K/R 0,89 ADR 94,2 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 97 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 80 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 10 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 7 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsAWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (61 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 pp · Ø 22 % beter dan 96 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,28 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 21 %+10 pp · Ø 11 % beter dan 87 %
K/D 1,28+0,26 · Ø 1,02 beter dan 96 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 109 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,2 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 16,2 %+2,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 6,3 %+2,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,2+0,9 · Ø 2,3 beter dan 98 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 61 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 48 %+13 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 7,4+3,2 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 32 %
Rondes met death 69 %−3 pp · Ø 72 % beter dan 81 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,10, Winrate +11 pp, ELO +273
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,89, ADR bij 95,7, Headshots bij 43 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: februari 2026 met 0,97. Laatste 3 maanden: 0,89 (in het begin 0,90). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −29 ELO
37 matches · 57 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −17 ELO, winrate 49 %
Dinsdags +23 ELO, winrate 52 %

De meeste ELO verliest BOT_ALLUU op Mirage: −29 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 43 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,29 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % beter dan 70 %
0,90 beter dan 96 %
95,4 beter dan 95 %
1,32 beter dan 98 %
65 % uit 149 duels beter dan 98 %
26 % uit 19 situaties beter dan 19 %
Inferno25
72 % beter dan 97 %
0,91 beter dan 94 %
100,3 beter dan 97 %
1,33 beter dan 97 %
56 % uit 68 duels beter dan 73 %
30 % uit 10 situaties beter dan 31 %
Nuke20
65 % beter dan 80 %
0,90 beter dan 91 %
92,2 beter dan 86 %
1,20 beter dan 83 %
53 % uit 66 duels precies gemiddeld
38 % uit 16 situaties beter dan 45 %
Anubis14
43 % -
0,87 -
89,7 -
1,30-
56 % uit 52 duels -
17 % uit 6 situaties -
Ancient6
50 % -
0,83 -
85,5 -
1,15-
52 % uit 25 duels -
50 % uit 4 situaties -
Dust 25
60 % -
0,87 -
91,8 -
1,17-
38 % uit 16 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BOT_ALLUU

In 109 matches komt BOT_ALLUU uit op K/R 0,89 en ADR 94,2; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 20,0 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 72 % winrate in 25 matches. In 57 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (70 %), in 16 eronder (0,90). In 61 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,32. De meeste ELO verliest BOT_ALLUU op Mirage (−29 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+80 ELO, winrate 64 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +77 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,10, Winrate +11 pp, ELO +273. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,89, ADR bij 95,7, Headshots bij 43 %. Laatste 30 dagen: 5 matches, winrate 80 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.