BOTValee

Finland
72 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BOTValee?

Rating 0,82 (uit 48 matches) K/R 0,62 ADR 69,0 uit 72 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,82
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 48 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 46 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 5.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (40 matches).

Level 5

Vergeleken met 667 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

39 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 13 %
Gewonnen entry-duels 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 1 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

9 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−12 pp · Ø 21 % beter dan 2 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,80 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,97).

Headshot-rate 50 %+6 pp · Ø 44 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
K/D 0,80−0,17 · Ø 0,97 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 72 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 9,8 %−3,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,2 pp · Ø 3,7 % beter dan 45 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 18 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 40 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 41 %
Utility damage per ronde 3,2−0,6 · Ø 3,8 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,15 · Ø 0,25 beter dan 83 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,82, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,7

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,65. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,64). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 72 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur ±0 ELO, winrate 37 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,67 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 31 · Nuke
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 72 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % beter dan 64 %
0,67 beter dan 36 %
74,2 beter dan 34 %
0,87 beter dan 18 %
46 % uit 82 duels beter dan 32 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Dust 212
58 % -
0,63 -
71,1 -
0,92-
35 % uit 31 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke11
55 % -
0,64 -
69,2 -
0,79-
25 % uit 24 duels -
0 % uit 5 situaties -
Inferno9
11 % -
0,49 -
58,2 -
0,62-
38 % uit 39 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient5
20 % -
0,46 -
53,0 -
0,64-
40 % uit 15 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BOTValee

In 72 matches komt BOTValee uit op K/R 0,62 en ADR 69,0; de rating uit de 48 matches met rating ligt op 0,82. Sterkste punt: Headshot-rate met 50 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 13,7 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 58 % winrate in 12 matches. In 9 van de 48 matches lag de rating op 1,10 of hoger (19 %), in 30 eronder (0,90). In 40 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,86. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp. Minder geworden: K/R −0,04, ADR −5,7. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,82, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.