BLACK59EAGLE

Turkije
41 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BLACK59EAGLE?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 79,4 uit 41 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,24 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 46 %
Rating-verdeling uit 41 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 6. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (20 matches).

Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

38 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 45 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 32 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

58 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (45 %).

Headshot-rate 58 %+13 pp · Ø 45 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 63 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 12 %
4K's en aces 2x 4K, 0 aces in 20 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

6,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 6,1+2,0 · Ø 4,1 beter dan 89 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,10 · Ø 0,26 beter dan 79 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 39 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
▲ Verbeterd
Rating +0,06, Winrate +7 pp, ELO +112
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 78,5
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar BLACK59EAGLE ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 15 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,59 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 41 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % beter dan 63 %
0,72 beter dan 54 %
83,2 beter dan 77 %
0,97 beter dan 44 %
42 % uit 60 duels beter dan 13 %
43 % uit 7 situaties beter dan 68 %
Mirage8
50 % -
0,61 -
72,9 -
0,84-
54 % uit 35 duels -
100 % uit 1 situaties -
Ancient6
67 % -
0,65 -
74,2 -
1,00-
31 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis4
25 % -
0,71 -
86,7 -
0,81-
45 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,71 -
78,3 -
0,97-
43 % uit 7 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BLACK59EAGLE

In 41 matches komt BLACK59EAGLE uit op K/R 0,68, ADR 79,4 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 58 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 15,2 kills per match, 58 % daarvan met een headshot. In 11 van de 41 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 22 eronder (0,90). In 20 matches met detailwaarden: 2x 4K en 0 aces. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,06, Winrate +7 pp, ELO +112. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 78,5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.