BIackJackk

Oekraïne
154 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BIackJackk?

Rating 0,87 K/R 0,62 ADR 68,7 uit 154 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 4 %
0,87
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 39 %
Rating-verdeling uit 154 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 8 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 41 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (112 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

42 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 42 %−7 pp · Ø 49 % beter dan 4 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 pp · Ø 38 % beter dan 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,3

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,1 pp · Ø 12,9 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 4 %
MVP's per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 beter dan 8 %
4K's en aces 14x 4K, 1 ace in 112 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee net boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 39 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
ELO +250
= Gelijk gebleven
ADR bij 67,7, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,53
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,60 (in het begin 0,66). Ruim onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 154 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −46 ELO
40 matches · 55 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +7 ELO, winrate 47 %
Maandags −26 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest BIackJackk op Mirage: −46 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 46 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 154 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
47 % beter dan 38 %
0,67 beter dan 27 %
72,2 beter dan 16 %
0,93 beter dan 25 %
50 % uit 179 duels precies gemiddeld
44 % uit 25 situaties beter dan 67 %
Mirage40
55 % beter dan 68 %
0,59 beter dan 4 %
64,6 beter dan 2 %
0,85 beter dan 7 %
46 % uit 123 duels beter dan 30 %
43 % uit 23 situaties beter dan 65 %
Cache13
62 % -
0,64 -
71,9 -
0,89-
42 % uit 50 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno13
54 % -
0,55 -
62,1 -
0,76-
28 % uit 58 duels -
25 % uit 4 situaties -
Nuke12
50 % -
0,58 -
67,1 -
0,80-
37 % uit 43 duels -
53 % uit 15 situaties -
Ancient9
56 % -
0,60 -
66,1 -
0,85-
40 % uit 42 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis9
67 % -
0,66 -
78,6 -
0,93-
41 % uit 32 duels -
40 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BIackJackk

In 154 matches komt BIackJackk uit op K/R 0,62, ADR 68,7 en een rating van 0,87. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 68,7. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,0 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 62 % winrate in 13 matches. In 32 van de 154 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 94 eronder (0,90). In 112 matches met detailwaarden: 14x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest BIackJackk op Mirage (−46 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (−18 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +250. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 67,7, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 38 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.