BIGwyrm

Filipijnen
Op FACEIT sinds 2022 164 matches vastgelegd 17 matches in 30 dagen
ELO ▲ 81
2.694
Piek laatste 30 dagen: 2.694
Rank NA ▲ 25 plekken
#807
Filipijnen #10 in Filipijnen
30 dagen · eerder #832 · beste #768
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BIGwyrm?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 84,7 uit 164 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (116 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 pp · Ø 39 % beter dan 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 6 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 beter dan 38 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 4 in 164 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 54 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 24x 4K, 2 aces in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 86 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,08 · Ø 0,30 beter dan 73 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +7,2, ELO +128
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,06, Winrate bij 51 %
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,73). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 164 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −182 ELO
21 matches · 24 % winrate
Op Ancient −176 ELO
30 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −119 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest BIGwyrm op Dust 2: −182 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Cache
  2. 100e geregistreerde match · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  4. Hoogste rating in een match: 2,85 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 164 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage40
65 % beter dan 90 %
0,73 beter dan 42 %
82,6 beter dan 57 %
1,01 beter dan 38 %
49 % uit 191 duels beter dan 33 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Ancient30
40 % beter dan 13 %
0,74 beter dan 41 %
86,4 beter dan 68 %
0,98 beter dan 28 %
45 % uit 142 duels beter dan 14 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Anubis24
54 % beter dan 57 %
0,77 beter dan 61 %
82,9 beter dan 58 %
1,06 beter dan 54 %
50 % uit 139 duels beter dan 36 %
36 % uit 11 situaties beter dan 42 %
Dust 221
24 % beter dan 1 %
0,73 beter dan 41 %
80,6 beter dan 47 %
1,01 beter dan 36 %
43 % uit 107 duels beter dan 11 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Nuke21
67 % beter dan 85 %
0,89 beter dan 89 %
89,4 beter dan 79 %
1,24 beter dan 87 %
57 % uit 90 duels beter dan 72 %
33 % uit 12 situaties beter dan 33 %
Inferno17
59 % beter dan 53 %
0,77 precies gemiddeld
88,0 beter dan 63 %
1,07 beter dan 44 %
46 % uit 74 duels beter dan 11 %
56 % uit 9 situaties beter dan 86 %
Cache11
36 % -
0,78 -
85,8 -
1,02-
51 % uit 65 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BIGwyrm

In 164 matches komt BIGwyrm uit op K/R 0,77, ADR 84,7 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 21 matches. In 68 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 58 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 24x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest BIGwyrm op Dust 2 (−182 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op op Mirage (+430 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, +117 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +7,2, ELO +128. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,06, Winrate bij 51 %. Laatste 30 dagen: 17 matches, winrate 59 %, ELO-balans +114.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.