BIGGREY64

Iran
Op FACEIT sinds 2021 96 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BIGGREY64?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 82,7 uit 96 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 10 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 96 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (75 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 pp · Ø 40 % beter dan 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 37 %

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 22 %
AWP-aandeel in de kills 25 %+14 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 96 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,7 %−0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 27 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 22 %
4K's en aces 10x 4K, 3 aces in 75 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

49 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 49 %+14 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 6,0+1,8 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,04 · Ø 0,30 beter dan 43 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of BIGGREY64 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 81 matches uit de laatste 3 maanden en 15 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 96 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −5 ELO
33 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest BIGGREY64 op Mirage: −5 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 37 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 96 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
52 % precies gemiddeld
0,70 beter dan 29 %
85,6 beter dan 72 %
0,94 beter dan 18 %
48 % uit 194 duels beter dan 30 %
24 % uit 21 situaties beter dan 13 %
Dust 229
48 % beter dan 36 %
0,70 beter dan 28 %
86,4 beter dan 75 %
0,97 beter dan 25 %
49 % uit 202 duels beter dan 36 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Ancient14
29 % -
0,61 -
74,6 -
0,84-
50 % uit 84 duels -
29 % uit 7 situaties -
Anubis10
60 % -
0,74 -
84,6 -
1,00-
38 % uit 68 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache6
67 % -
0,65 -
73,4 -
0,97-
63 % uit 27 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno3
0 % -
0,60 -
72,6 -
0,74-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BIGGREY64

In 96 matches komt BIGGREY64 uit op K/R 0,69, ADR 82,7 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Utility met impact met 49 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 60 % winrate in 10 matches. In 28 van de 96 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 47 eronder (0,90). In 75 matches met detailwaarden: 10x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest BIGGREY64 op Mirage (−5 ELO, winrate 52 %). Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 48 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.