BESTBARTUCU

Turkije
110 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BESTBARTUCU?

Rating 1,32 K/R 0,95 ADR 97,2 uit 110 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 98 %
1,32
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,46 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 110 matches
geweldig vanaf 1,80 11 % sterk 1,30 tot 1,79 41 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 11 % zwak 0,75 tot 0,89 9 % zeer zwak onder 0,75 10 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

41 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+13 pp · Ø 39 % beter dan 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 41 %+20 pp · Ø 21 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,34 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 81 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+18 pp · Ø 12 % beter dan 96 %
K/D 1,34+0,30 · Ø 1,04 beter dan 97 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 8,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 17,0 %+3,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 98 %
Rondes met 3K 8,4 %+4,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,3+0,9 · Ø 2,4 beter dan 98 %
4K's en aces 16x 4K, 4 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 1,6−2,5 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,1, Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −96

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,01
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 1,00 (in het begin 0,91). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 110 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −43 ELO
25 matches · 40 % winrate
Maandags +3 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest BESTBARTUCU in match 1 van de dag: −43 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,82 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 110 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
51 % beter dan 43 %
0,97 beter dan 99 %
100,7 beter dan 98 %
1,37 beter dan 98 %
60 % uit 255 duels beter dan 88 %
54 % uit 13 situaties beter dan 88 %
Mirage30
60 % beter dan 79 %
0,92 beter dan 95 %
95,3 beter dan 95 %
1,28 beter dan 95 %
62 % uit 177 duels beter dan 94 %
35 % uit 17 situaties beter dan 37 %
Cache15
67 % -
0,99 -
96,2 -
1,41-
64 % uit 89 duels -
60 % uit 5 situaties -
Anubis10
40 % -
0,95 -
98,8 -
1,26-
66 % uit 64 duels -
0 % uit 4 situaties -
Inferno8
38 % -
0,90 -
91,7 -
1,24-
69 % uit 51 duels -
0 % uit 3 situaties -
Ancient6
33 % -
0,95 -
95,7 -
1,34-
57 % uit 28 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke3
67 % -
0,86 -
85,8 -
1,17-
53 % uit 17 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BESTBARTUCU

In 110 matches komt BESTBARTUCU uit op K/R 0,95, ADR 97,2 en een rating van 1,32. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 20,2 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 15 matches. In 77 van de 110 matches lag de rating op 1,10 of hoger (70 %), in 21 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 16x 4K en 4 aces. De meeste ELO verliest BESTBARTUCU in match 1 van de dag (−43 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Mirage (+13 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,1, Headshots +2 pp. Minder geworden: ELO −96. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.