BESARl

Albanië
Op FACEIT sinds 2023 383 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 6m 39s

Hoe speelt BESARl?

Rating 1,02 (uit 382 matches) K/R 0,73 ADR 79,1 uit 383 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 382 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (314 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−9 pp · Ø 41 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,02 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−3 pp · Ø 12 % beter dan 49 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 4 in 383 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 12,7 %−0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,1 %−0,2 pp · Ø 4,3 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 39 %
4K's en aces 58x 4K, 5 aces in 314 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,38 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 4,4+0,4 · Ø 4,0 beter dan 65 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,07 · Ø 0,31 beter dan 72 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
ELO +193
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 78,6, Headshots bij 51 %
▼ Slechter geworden
Winrate −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,75). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 383 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −63 ELO
70 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −52 ELO
62 matches · 53 % winrate
Dinsdags −116 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest BESARl in match 3 van de dag: −63 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,66 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 383 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage141
52 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 43 %
79,4 beter dan 37 %
1,04 beter dan 45 %
51 % uit 579 duels beter dan 42 %
35 % uit 86 situaties beter dan 38 %
Anubis83
53 % beter dan 47 %
0,75 precies gemiddeld
81,4 beter dan 48 %
1,05 beter dan 47 %
54 % uit 322 duels beter dan 59 %
35 % uit 57 situaties beter dan 41 %
Ancient79
54 % beter dan 52 %
0,74 beter dan 42 %
80,7 beter dan 42 %
1,04 beter dan 46 %
55 % uit 321 duels beter dan 67 %
40 % uit 48 situaties beter dan 55 %
Dust 262
53 % beter dan 48 %
0,68 beter dan 17 %
74,0 beter dan 14 %
0,96 beter dan 18 %
41 % uit 228 duels beter dan 5 %
23 % uit 31 situaties beter dan 12 %
Inferno8
25 % -
0,69 -
75,3 -
0,92-
54 % uit 26 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke5
20 % -
0,78 -
81,9 -
0,98-
52 % uit 23 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
70,5 -
0,92-
45 % uit 20 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BESARl

In 383 matches komt BESARl uit op K/R 0,73 en ADR 79,1; de rating uit de 382 matches met rating ligt op 1,02. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 16 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 54 % winrate in 79 matches. In 151 van de 382 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 143 eronder (0,90). In 314 matches met detailwaarden: 58x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest BESARl in match 3 van de dag (−63 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op op Anubis (+125 ELO, winrate 53 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +18 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +193. Minder geworden: Winrate −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 78,6, Headshots bij 51 %. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 51 %, ELO-balans −13.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.