BAYRIPLEY

Turkije
172 matches vastgelegd 45 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BAYRIPLEY?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 77,9 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 45 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 172 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (72 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.058 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (10 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 50 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 76 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 51 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 4 in 172 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12,8 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,8 pp · Ø 12,8 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 35 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 72 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,6+1,6 · Ø 4,0 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27+0,02 · Ø 0,25 beter dan 53 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 58 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,9, Winrate +9 pp, ELO +466
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,67). Iets boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −78 ELO
27 matches · 37 % winrate
In match 4 van de dag −47 ELO
23 matches · 35 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +52 ELO, winrate 43 %
Maandags −51 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest BAYRIPLEY op Ancient: −78 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 56 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage50
48 % beter dan 43 %
0,67 beter dan 26 %
75,7 beter dan 33 %
0,93 beter dan 25 %
50 % uit 236 duels precies gemiddeld
34 % uit 29 situaties beter dan 45 %
Dust 243
47 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 59 %
81,9 beter dan 62 %
1,04 beter dan 62 %
51 % uit 210 duels beter dan 54 %
41 % uit 32 situaties beter dan 61 %
Ancient27
37 % beter dan 12 %
0,74 beter dan 60 %
77,6 beter dan 38 %
1,00 beter dan 54 %
51 % uit 93 duels beter dan 54 %
24 % uit 21 situaties beter dan 17 %
Anubis26
54 % beter dan 63 %
0,68 beter dan 32 %
76,2 beter dan 33 %
0,98 beter dan 44 %
47 % uit 106 duels beter dan 30 %
50 % uit 14 situaties beter dan 83 %
Inferno16
56 % beter dan 73 %
0,67 beter dan 31 %
79,0 precies gemiddeld
0,93 beter dan 28 %
47 % uit 62 duels beter dan 28 %
56 % uit 16 situaties beter dan 83 %
Nuke6
67 % -
0,66 -
76,3 -
0,94-
54 % uit 37 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache3
67 % -
0,77 -
67,6 -
1,12-
33 % uit 6 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BAYRIPLEY

In 172 matches komt BAYRIPLEY uit op K/R 0,70, ADR 77,9 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 48 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,7 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 56 % winrate in 16 matches. In 52 van de 172 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 70 eronder (0,90). In 72 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest BAYRIPLEY op Ancient (−78 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−12 ELO, winrate 59 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −12 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +8,9, Winrate +9 pp, ELO +466. Minder geworden: Headshots −7 pp. Laatste 30 dagen: 45 matches, winrate 44 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.