BAYRAMOOOOOO

Turkije
Op FACEIT sinds 2024 325 matches vastgelegd 119 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BAYRAMOOOOOO?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 84,6 uit 325 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 42 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 325 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (270 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

48 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 18 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 beter dan 42 %
Pistol kills per match 2,7
Zeus-kills1 in 325 matches
Knife kills 6 in 325 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,2 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 37x 4K, 2 aces in 270 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

8,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 47 %+12 pp · Ø 35 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,0+3,8 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,05 · Ø 0,29 beter dan 36 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +7 pp, ELO +174
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,79). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 325 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −93 ELO
54 matches · 46 % winrate
Op Inferno −75 ELO
31 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −56 ELO, winrate 44 %
Zaterdags −75 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest BAYRAMOOOOOO op Anubis: −93 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,08 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 325 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2118
60 % beter dan 78 %
0,80 beter dan 75 %
89,9 beter dan 85 %
1,13 beter dan 76 %
55 % uit 405 duels beter dan 70 %
43 % uit 68 situaties beter dan 65 %
Ancient56
45 % beter dan 26 %
0,72 beter dan 37 %
83,6 beter dan 59 %
0,99 beter dan 34 %
48 % uit 266 duels beter dan 29 %
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Anubis54
46 % beter dan 28 %
0,73 beter dan 43 %
85,9 beter dan 73 %
1,01 beter dan 40 %
47 % uit 244 duels beter dan 27 %
53 % uit 19 situaties beter dan 80 %
Mirage41
44 % beter dan 21 %
0,63 beter dan 8 %
73,7 beter dan 15 %
0,85 beter dan 4 %
46 % uit 130 duels beter dan 21 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Inferno31
35 % beter dan 4 %
0,69 beter dan 23 %
80,4 beter dan 39 %
0,92 beter dan 9 %
51 % uit 118 duels beter dan 31 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Cache12
67 % -
0,74 -
80,4 -
1,04-
49 % uit 55 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke10
60 % -
0,70 -
81,7 -
0,98-
44 % uit 36 duels -
45 % uit 11 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,78 -
91,8 -
0,97-
50 % uit 18 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BAYRAMOOOOOO

In 325 matches komt BAYRAMOOOOOO uit op K/R 0,74, ADR 84,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Utility met impact met 47 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 12 matches. In 122 van de 325 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 128 eronder (0,90). In 270 matches met detailwaarden: 37x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest BAYRAMOOOOOO op Anubis (−93 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+77 ELO, winrate 45 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −174 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +7 pp, ELO +174. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,9. Laatste 30 dagen: 119 matches, winrate 56 %, ELO-balans −17.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.