BAN_i_AK

Polen
173 matches vastgelegd 40 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BAN_i_AK?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,3 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (127 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 0,96−0,03 · Ø 0,99 beter dan 34 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 3 in 173 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,2 %−0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 25 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 23x 4K, 5 aces in 127 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

31 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 31 %−5 pp · Ø 36 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,02 · Ø 0,27 beter dan 47 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 80,1, ELO bij 1.534
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −12 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,72. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,71. Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −6 ELO
59 matches · 47 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −52 ELO, winrate 48 %
Donderdags +31 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest BAN_i_AK op Dust 2: −6 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 259
47 % beter dan 36 %
0,73 precies gemiddeld
81,7 beter dan 61 %
1,00 beter dan 46 %
47 % uit 283 duels beter dan 32 %
30 % uit 33 situaties beter dan 26 %
Inferno37
65 % beter dan 88 %
0,70 beter dan 43 %
76,2 beter dan 33 %
0,94 beter dan 28 %
50 % uit 164 duels beter dan 48 %
53 % uit 15 situaties beter dan 82 %
Anubis21
52 % beter dan 57 %
0,75 beter dan 65 %
83,2 beter dan 68 %
1,06 beter dan 73 %
53 % uit 111 duels beter dan 65 %
50 % uit 16 situaties beter dan 79 %
Mirage20
50 % precies gemiddeld
0,69 beter dan 31 %
74,7 beter dan 25 %
0,96 beter dan 33 %
51 % uit 91 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Ancient16
63 % beter dan 88 %
0,75 beter dan 59 %
83,9 beter dan 67 %
1,02 beter dan 55 %
39 % uit 70 duels beter dan 3 %
33 % uit 15 situaties beter dan 37 %
Nuke15
67 % beter dan 85 %
0,67 beter dan 13 %
77,1 beter dan 27 %
0,92 beter dan 13 %
53 % uit 75 duels beter dan 56 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Cache5
20 % -
0,60 -
66,3 -
0,86-
29 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BAN_i_AK

In 173 matches komt BAN_i_AK uit op K/R 0,71, ADR 79,3 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 15 matches. In 59 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 72 eronder (0,90). In 127 matches met detailwaarden: 23x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest BAN_i_AK op Dust 2 (−6 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Inferno (+12 ELO, winrate 65 %). Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −12 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 80,1, ELO bij 1.534. Laatste 30 dagen: 40 matches, winrate 63 %, ELO-balans +1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.