BAN-KAI69

Bulgarije
109 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BAN-KAI69?

Rating 1,00 (uit 81 matches) K/R 0,73 ADR 78,4 uit 109 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (9 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 11 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 58 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 80 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 9 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 9 % geen vergelijking
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee precies gemiddeld (2,3).

Rondes met 2K 12,3 % geen vergelijking
Rondes met 3K 4,4 % geen vergelijking
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 0 aces in 9 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 70 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 4,4 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36 geen vergelijking
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of BAN-KAI69 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 9 matches uit de laatste 3 maanden en 100 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,75
junjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 109 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −3 ELO
35 matches · 43 % winrate
In match 1 van de dag +11 ELO
34 matches · 47 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −50 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest BAN-KAI69 op Mirage: −3 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 109 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % beter dan 18 %
0,73 beter dan 42 %
81,5 beter dan 51 %
0,99 beter dan 34 %
43 % uit 98 duels beter dan 10 %
29 % uit 21 situaties beter dan 24 %
Dust 218
50 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 48 %
76,2 beter dan 25 %
1,00 beter dan 36 %
53 % uit 66 duels beter dan 59 %
54 % uit 13 situaties beter dan 87 %
Anubis17
65 % beter dan 86 %
0,76 beter dan 56 %
83,6 beter dan 61 %
1,02-
46 % uit 46 duels beter dan 22 %
50 % uit 8 situaties beter dan 75 %
Inferno14
57 % -
0,69 -
71,3 -
1,05-
49 % uit 53 duels -
57 % uit 7 situaties -
Ancient10
70 % -
0,64 -
70,0 -
0,83-
23 % uit 22 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke9
56 % -
0,72 -
76,7 -
0,95-
48 % uit 23 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache6
33 % -
0,86 -
83,1 -
1,23-
46 % uit 24 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BAN-KAI69

In 109 matches komt BAN-KAI69 uit op K/R 0,73 en ADR 78,4; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 1,00. Gemiddeld 16,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 31 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 33 eronder (0,90). In 9 matches met detailwaarden: 4x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest BAN-KAI69 op Mirage (−3 ELO, winrate 43 %).

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.