BAMBA-

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 175 matches vastgelegd 90 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BAMBA-?

Rating 1,07 (uit 125 matches) K/R 0,74 ADR 77,7 uit 175 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 8 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

59 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 59 %+10 pp · Ø 49 % beter dan 95 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 5 %
K/D 1,10+0,08 · Ø 1,02 beter dan 75 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 175 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,2 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 22x 4K, 3 aces in 122 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,72 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 5,1+0,9 · Ø 4,2 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,72+0,44 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Rating +0,07, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, ADR bij 78,9
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 175 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
32 matches · 41 % winrate
In match 4 van de dag +65 ELO
23 matches · 43 % winrate
Vrijdags +24 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest BAMBA- op Mirage: −25 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,94 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 38 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 175 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno34
47 % beter dan 31 %
0,77 beter dan 71 %
76,9 beter dan 32 %
1,13 beter dan 77 %
51 % uit 83 duels beter dan 45 %
37 % uit 35 situaties beter dan 51 %
Dust 232
47 % beter dan 33 %
0,70 beter dan 31 %
75,7 beter dan 24 %
1,04 beter dan 53 %
52 % uit 50 duels beter dan 54 %
31 % uit 13 situaties beter dan 33 %
Mirage32
41 % beter dan 15 %
0,73 precies gemiddeld
79,0 beter dan 43 %
1,06 beter dan 63 %
45 % uit 55 duels beter dan 18 %
20 % uit 5 situaties beter dan 9 %
Ancient31
52 % precies gemiddeld
0,78 beter dan 68 %
81,1 beter dan 47 %
1,08 beter dan 68 %
47 % uit 68 duels beter dan 27 %
35 % uit 20 situaties beter dan 42 %
Anubis24
50 % beter dan 43 %
0,68 beter dan 22 %
74,8 beter dan 18 %
1,02 beter dan 46 %
43 % uit 53 duels beter dan 10 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld
Nuke10
60 % -
0,79 -
77,1 -
1,01-
67 % uit 9 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache9
67 % -
0,69 -
74,8 -
1,03-
54 % uit 35 duels -
33 % uit 6 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
90,8 -
1,30-
73 % uit 15 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BAMBA-

In 175 matches komt BAMBA- uit op K/R 0,74 en ADR 77,7; de rating uit de 125 matches met rating ligt op 1,07. Sterkste punt: Headshot-rate met 59 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 59 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 60 % winrate in 10 matches. In 52 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 37 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 22x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest BAMBA- op Mirage (−25 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Inferno (+46 ELO, winrate 47 %). De 3e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,07, Winrate +3 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, ADR bij 78,9. Laatste 30 dagen: 90 matches, winrate 50 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.