BALAKKK-6

Indonesië
Op FACEIT sinds 2015 253 matches vastgelegd 32 matches in 30 dagen
ELO
2.281
Piek in de laatste 253 matches: 2.418
Rank SEA ▼ 749 plekken
#2.433
Indonesië #140 in Indonesië
30 dagen · eerder #1.684 · beste #1.511
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BALAKKK-6?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 69,3 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 253 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 13 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 48 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 47 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 35 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,81 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,81−0,22 · Ø 1,03 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 8 in 253 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,8 %−2,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 3 %
Rondes met 3K 2,9 %−1,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 7 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 29x 4K, 5 aces in 253 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,10 · Ø 0,29 beter dan 77 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
Of BALAKKK-6 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 253 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,62
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,66.

Patroon

Uit de laatste 253 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −25 ELO
49 matches · 49 % winrate
In match 1 van de dag ±0 ELO
41 matches · 44 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +36 ELO, winrate 43 %
Zaterdags −23 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest BALAKKK-6 op Ancient: −25 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Cache
  3. Meeste kills in een match: 37 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 253 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 266
45 % beter dan 27 %
0,60 beter dan 2 %
68,8 beter dan 4 %
0,85 beter dan 3 %
39 % uit 289 duels beter dan 4 %
29 % uit 34 situaties beter dan 26 %
Ancient49
49 % beter dan 38 %
0,66 beter dan 11 %
76,1 beter dan 23 %
0,92 beter dan 13 %
44 % uit 186 duels beter dan 13 %
29 % uit 34 situaties beter dan 27 %
Anubis43
67 % beter dan 89 %
0,64 beter dan 8 %
72,2 beter dan 8 %
0,90 beter dan 11 %
38 % uit 197 duels beter dan 2 %
43 % uit 23 situaties beter dan 60 %
Mirage42
33 % beter dan 4 %
0,55 beter dan 1 %
65,1 beter dan 1 %
0,73 beter dan 1 %
40 % uit 191 duels beter dan 5 %
28 % uit 18 situaties beter dan 22 %
Inferno23
65 % beter dan 79 %
0,58 beter dan 1 %
62,0 beter dan 1 %
0,84 beter dan 1 %
47 % uit 101 duels beter dan 19 %
59 % uit 17 situaties beter dan 92 %
Nuke13
54 % -
0,53 -
58,0 -
0,69-
37 % uit 57 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache12
58 % -
0,73 -
82,2 -
1,04-
43 % uit 42 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BALAKKK-6

In 253 matches komt BALAKKK-6 uit op K/R 0,61, ADR 69,3 en een rating van 0,85. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,85. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 43 matches. In 60 van de 253 matches lag de rating op 1,10 of hoger (24 %), in 159 eronder (0,90). In 253 matches met detailwaarden: 29x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,93. De meeste ELO verliest BALAKKK-6 op Ancient (−25 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Anubis (+120 ELO, winrate 67 %). De 4e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +21 ELO. Laatste 30 dagen: 32 matches, winrate 41 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.