BADfonixxx
Eerdere namen van BADfonixxx
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt BADfonixxx?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (185 matches).
Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Zwak punt44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).
Wapens en aim
Gemiddeld0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).
Impact
Gemiddeld2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
Gemiddeld3,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juli 2026 met 0,71. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,70. Iets onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,02. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,99. Duidelijk onder het gemiddelde (1,04).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 77,8. Laatste 3 maanden: 75,5 (in het begin 74,4). Duidelijk onder het gemiddelde (81,1).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juni 2026 met 56 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 51 %). Net onder het gemiddelde (51 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 48 %). Net boven het gemiddelde (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.603. Laatste 3 maanden: 2.603 (in het begin 2.313).
Rondes met first kill
Beste maand: oktober 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 46 %.
Patroon
Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest BADfonixxx in match 1 van de dag: −128 ELO, 45 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
- Hoogste rating in een match: 2,25 · Anubis
- Meeste kills in een match: 34 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 269 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt BADfonixxx
In 269 matches komt BADfonixxx uit op K/R 0,70, ADR 75,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 23 matches. In 94 van de 269 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 111 eronder (0,90). In 185 matches met detailwaarden: 31x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest BADfonixxx in match 1 van de dag (−128 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Nuke (+60 ELO, winrate 65 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +55 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +290. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,99, ADR bij 75,5, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 50 %, ELO-balans −99.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.