BABA_BOOM

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2018 338 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BABA_BOOM?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 94,2 uit 338 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 90 %
1,20
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 338 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 33 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (238 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 18 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 59 %+7 pp · Ø 52 % beter dan 91 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+2 pp · Ø 41 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 pp · Ø 22 % beter dan 85 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 82 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 5 in 338 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 16,1 %+2,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 6,6 %+2,3 pp · Ø 4,3 % beter dan 97 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 96x 4K, 12 aces in 238 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 2,3−1,7 · Ø 4,0 beter dan 7 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 14 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 4 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +12,0, Winrate +15 pp, ELO +498
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,92
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,92. Laatste 3 maanden: 0,92 (in het begin 0,80). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 338 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Nuke −110 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Anubis −97 ELO
76 matches · 45 % winrate
Zondags +10 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest BABA_BOOM op Nuke: −110 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 49 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,65 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 338 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2123
62 % beter dan 80 %
0,94 beter dan 97 %
98,8 beter dan 97 %
1,30 beter dan 96 %
60 % uit 802 duels beter dan 87 %
45 % uit 60 situaties beter dan 69 %
Anubis76
45 % beter dan 22 %
0,87 beter dan 91 %
92,3 beter dan 91 %
1,17 beter dan 82 %
57 % uit 525 duels beter dan 74 %
43 % uit 42 situaties beter dan 61 %
Inferno40
48 % beter dan 20 %
0,84 beter dan 72 %
90,6 beter dan 73 %
1,13 beter dan 54 %
54 % uit 302 duels beter dan 44 %
33 % uit 15 situaties beter dan 35 %
Mirage39
28 % beter dan 1 %
0,82 beter dan 78 %
89,9 beter dan 84 %
1,09 beter dan 62 %
56 % uit 237 duels beter dan 73 %
24 % uit 21 situaties beter dan 12 %
Ancient25
40 % beter dan 11 %
0,85 beter dan 86 %
89,5 beter dan 81 %
1,15 beter dan 79 %
58 % uit 151 duels beter dan 81 %
64 % uit 11 situaties beter dan 95 %
Nuke23
39 % beter dan 6 %
0,83 beter dan 75 %
91,2 beter dan 83 %
1,10 beter dan 56 %
54 % uit 145 duels beter dan 57 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Cache12
33 % -
0,91 -
100,6 -
1,24-
57 % uit 89 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BABA_BOOM

In 338 matches komt BABA_BOOM uit op K/R 0,88, ADR 94,2 en een rating van 1,20. Sterkste punt: Rondes met first kill met 18 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 20,0 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 123 matches. In 197 van de 338 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 70 eronder (0,90). In 238 matches met detailwaarden: 96x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest BABA_BOOM op Nuke (−110 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+251 ELO, winrate 62 %). De 4e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +112 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, Rating +0,18, ADR +12,0, Winrate +15 pp, ELO +498. Minder geworden: Headshots −3 pp. Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 52 %, ELO-balans −12.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.