BABABLEER

Turkije
Op FACEIT sinds 2021 199 matches vastgelegd 16 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BABABLEER?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 82,5 uit 199 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 199 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsEntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (122 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−8 pp · Ø 12 % beter dan 22 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 199 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 14,5 %+1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 3,9 %−0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 30x 4K, 4 aces in 122 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,8−0,3 · Ø 4,1 beter dan 43 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,01 · Ø 0,30 beter dan 55 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,3
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp, ELO −223

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 199 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −150 ELO
50 matches · 48 % winrate
Op Anubis −60 ELO
23 matches · 52 % winrate
Maandags −85 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest BABABLEER in match 2 van de dag: −150 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,69 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 199 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 250
52 % beter dan 46 %
0,74 beter dan 47 %
83,5 beter dan 60 %
1,00 beter dan 33 %
46 % uit 242 duels beter dan 20 %
24 % uit 17 situaties beter dan 14 %
Mirage45
53 % precies gemiddeld
0,75 precies gemiddeld
85,8 beter dan 71 %
0,99 beter dan 31 %
47 % uit 263 duels beter dan 23 %
29 % uit 14 situaties beter dan 20 %
Ancient42
69 % beter dan 93 %
0,78 beter dan 60 %
85,2 beter dan 63 %
1,05 precies gemiddeld
52 % uit 248 duels beter dan 47 %
42 % uit 19 situaties beter dan 61 %
Anubis23
52 % beter dan 46 %
0,67 beter dan 14 %
72,9 beter dan 10 %
0,89 beter dan 7 %
45 % uit 123 duels beter dan 15 %
20 % uit 10 situaties beter dan 11 %
Inferno17
47 % beter dan 22 %
0,69 beter dan 14 %
82,0 beter dan 38 %
0,89 beter dan 2 %
52 % uit 99 duels beter dan 32 %
9 % uit 11 situaties beter dan 3 %
Cache12
33 % -
0,77 -
84,2 -
1,01-
57 % uit 82 duels -
44 % uit 9 situaties -
Nuke9
44 % -
0,65 -
69,5 -
0,90-
37 % uit 51 duels -
0 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BABABLEER

In 199 matches komt BABABLEER uit op K/R 0,74, ADR 82,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 69 % winrate in 42 matches. In 64 van de 199 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 87 eronder (0,90). In 122 matches met detailwaarden: 30x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest BABABLEER in match 2 van de dag (−150 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Ancient (+135 ELO, winrate 69 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 64 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +5,3. Minder geworden: Winrate −9 pp, ELO −223. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 16 matches, winrate 31 %, ELO-balans −30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.