BAAGAA

Kazachstan
Op FACEIT sinds 2020 196 matches vastgelegd 64 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt BAAGAA?

Rating 1,00 (uit 166 matches) K/R 0,71 ADR 75,2 uit 196 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 166 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 pp · Ø 22 % beter dan 68 %
Clutch-kills per match 2,2+0,6 · Ø 1,6 beter dan 89 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

47 % headshots en daarmee iets onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 24 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 12 in 196 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 4,9 %+1,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 85 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 11x 4K, 1 ace in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 24 %
Utility damage per ronde 3,1−1,2 · Ø 4,3 beter dan 22 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +7,9, ELO +111
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,67). Net boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 196 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −125 ELO
32 matches · 41 % winrate
Op Mirage −87 ELO
41 matches · 39 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −175 ELO, winrate 39 %
Vrijdags −63 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest BAAGAA op Anubis: −125 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno
  3. Langste winstreak: 12 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 196 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 251
61 % beter dan 83 %
0,73 beter dan 55 %
77,6 beter dan 37 %
1,04 beter dan 63 %
54 % uit 160 duels beter dan 71 %
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Ancient48
56 % beter dan 67 %
0,69 beter dan 26 %
73,6 beter dan 14 %
0,93 beter dan 20 %
51 % uit 206 duels precies gemiddeld
35 % uit 26 situaties beter dan 42 %
Mirage41
39 % beter dan 14 %
0,73 precies gemiddeld
77,2 beter dan 37 %
1,05 beter dan 65 %
40 % uit 129 duels beter dan 7 %
63 % uit 27 situaties beter dan 95 %
Anubis32
41 % beter dan 20 %
0,67 beter dan 21 %
72,8 beter dan 16 %
0,93 beter dan 19 %
45 % uit 114 duels beter dan 19 %
46 % uit 24 situaties beter dan 74 %
Inferno16
50 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 53 %
75,2 beter dan 20 %
1,16-
51 % uit 67 duels beter dan 45 %
13 % uit 8 situaties beter dan 4 %
Nuke5
60 % -
0,66 -
70,4 -
0,90-
50 % uit 24 duels -
42 % uit 12 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt BAAGAA

In 196 matches komt BAAGAA uit op K/R 0,71 en ADR 75,2; de rating uit de 166 matches met rating ligt op 1,00. Sterkste punt: Rondes met 3K met 4,9 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 51 matches. In 50 van de 166 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 63 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 11x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest BAAGAA op Anubis (−125 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+63 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,14, ADR +7,9, ELO +111. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 55 %, ELO-balans −59.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.