B8U
Eerdere namen van B8U
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt B8U?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (264 matches).
Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
GemiddeldEerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).
Clutch
Gemiddeld2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).
Wapens en aim
Gemiddeld54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Impact
GemiddeldPrecies 2 kills in 12,5 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELOaug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: oktober 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,69). Net onder het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: oktober 2026 met 1,11. Laatste 3 maanden: 1,04 (in het begin 1,02). Net boven het gemiddelde (1,03).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: oktober 2026 met 78,1. Laatste 3 maanden: 75,4 (in het begin 73,1). Duidelijk onder het gemiddelde (80,7).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 59 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 57 %). Duidelijk boven het gemiddelde (50 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 63 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 58 %). Precies gemiddeld (50 %).
Beste maand: oktober 2026 met 2.339. Laatste 3 maanden: 2.339 (in het begin 1.984).
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 9 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: september 2026 met 42 %.
Patroon
Uit de laatste 338 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest B8U vanaf de 5e match op een dag: −41 ELO, 43 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,00 · Ancient
- Meeste kills in een match: 35 · Mirage
- Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 338 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt B8U
In 338 matches komt B8U uit op K/R 0,71 en ADR 74,9; de rating uit de 337 matches met rating ligt op 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,9. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 76 matches. In 143 van de 337 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 118 eronder (0,90). In 264 matches met detailwaarden: 50x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest B8U vanaf de 5e match op een dag (−41 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+114 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +24 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +355. Minder geworden: Headshots −3 pp, Winrate −8 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,04, ADR bij 75,4. Laatste 30 dagen: 64 matches, winrate 59 %, ELO-balans +4.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.